Mindseye studio head reportedly aims to 'relaunch' its underwhelming debut game

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Il capo dello studio Mindseye pare voglia “rilanciare” il suo deludente gioco di debutto

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Il capo studio di Rocket Boy, Leslie Benzies, avrebbe dichiarato di voler “rilanciare” Mindseye, dandole la possibilità di una rivincita.

 

Quest’anno è già stato inondato di giochi sensazionali e imperdibili. Expedition 33, Blue Prince e Kingdom Come Deliverance 2 sono solo alcuni esempi eccellenti che illustrano quanto sia stato buono il 2025, nel complesso. Tuttavia, all’altro estremo dello spettro, il gioco d’azione e avventura di Build A Rocket Boy, **Mindseye**, è probabilmente il lancio più disastroso dell’anno finora. Nonostante i licenziamenti incombenti, il responsabile dello studio BARB e ex responsabile di GTA, Leslie Benzies, ha riferito di aver detto al personale di sperare in un rilancio di Mindseye, in modo che possa vivere un “arco di redenzione” appropriato.

Al momento, un gioco accolto così negativamente (e recensito) come Mindseye sembra quasi irrimediabile. Ma abbiamo visto fortune cambiare negli anni per giochi come No Man’s Sky e Cyberpunk 2077, che sono stati lanciati in condizioni disastrose ma ora sono molto apprezzati – quest’ultimo si è persino guadagnato un posto nella nostra lista dei migliori giochi PC. Quindi un arco di redenzione non è mai fuori discussione, indipendentemente da quanto difficile sia stato il lancio di un gioco. Apparentemente, questo è ciò che Benzies mira a raggiungere.

Secondo fonti di IGN, l’ex produttore di Grand Theft Auto è apparso in una breve chiamata video giovedì 2 luglio e ha “insistentemente affermato che BARB si riprenderà e rilancerà Mindseye”. Tuttavia, IGN ha anche riportato che all’intero studio sono state comunicate notifiche di precarietà, il che significa che un gran numero di dipendenti potrebbe essere licenziato nelle prossime settimane. A seconda della gravità finale delle riduzioni, mi chiedo se ci saranno ancora risorse sufficienti per correggere Mindseye e fornire il contenuto e il supporto post-lancio previsti.

Presumo anche che Everywhere, la piattaforma UGC di BARB, rivale di Roblox, e il progetto iniziale principale, sia ancora nei loro piani, anche se è chiaramente passato in secondo piano per dare priorità al lancio di Mindseye. Giochi come Cyberpunk hanno richiesto enormi sforzi e tempo per essere sistemati e migliorati, e non vedo come BARB disponga di queste risorse se ci sarà una grande ondata di licenziamenti.

IGN afferma anche che, nella stessa chiamata video, Benzies ha citato “sabotatori interni ed esterni” come una delle ragioni per cui il gioco ha avuto difficoltà fin dal lancio del mese scorso.

Non è impossibile che Build A Rocket Boy riesca a raddrizzare la situazione – forse tra un paio d’anni mi troverò a parlare di come il punteggio utente di Steam sia passato dal attuale 37%, “prevalentemente negativo”, a “prevalentemente positivo”. Sono fiducioso che succederà? Non molto. Ma sono ansioso di sbagliarmi, e spero che BARB possa riprendersi in qualche modo – se non con Mindseye, forse un giorno con Everywhere.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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