Il brutale gioco di sopravvivenza The Forever Winter è ancora vivo, con grandi progetti per il 2025

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Il gioco di sopravvivenza horror fantascientifico “The Forever Winter” prevede per il 2025 l’introduzione di un sistema di condivisione delle risorse idriche, combattimenti contro nemici più potenti e nuove armi.

 

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Nonostante il nome, molti dei migliori giochi di sopravvivenza su Steam sembrano abbandonare rapidamente la necessità di “sopravvivere” per passare alla fase di “prosperare”. Le ostilità del mondo potrebbero persistere, ma titoli come Palworld, Valheim, Rust e Ark offrono strumenti per superare e affrontare le difficoltà. The Forever Winter vuole essere diverso. In una nuova sessione di domande e risposte con la community, lo sviluppatore Fun Dog Studios spiega come sta lavorando per allontanarsi dalle tipiche fantasie di potere, cercando un’atmosfera sci-fi anni ’80 e ’90 “dove la sopravvivenza è praticamente nulla”.

Lanciato in accesso anticipato a settembre 2024, The Forever Winter è un mix di gioco di sopravvivenza e sparatutto PvE con estrazione in un mondo che vuole la tua morte. Scatenandosi come ratti tra le macerie mentre le mega-corporazioni futuristiche lanciano le loro gigantesche macchine da guerra l’una contro l’altra in un conflitto perpetuo, tutto ciò che puoi fare è cercare di rimanere in vita. “È quel mix di disperazione e resilienza, dove il mondo sta crollando, ma non riesci a distogliere lo sguardo”, spiega il direttore del game design Jeff Gregg. “Questa è la sensazione che volevamo catturare”.

Anche se potrebbe sembrare poco attraente, l’aspra realtà dello spazio avvicina la community di The Forever Winter. “Il mondo è spietato: non gli importa se vivi o muori”, afferma il direttore creativo Miles Williams, “ma questo è ciò che rende memorabili le vittorie. Si tratta di quei momenti che condividi con i tuoi amici nella terra desolata”. Nel suo ultimo video degli sviluppatori, si scusa con i giocatori che erano preoccupati per il “silenzio radio”, notando che dall’ultimo aggiornamento di un paio di settimane fa l’attenzione si è concentrata sul miglioramento della qualità della vita.

Uno dei maggiori punti dolenti della sopravvivenza in The Forever Winter è l’acqua. È difficile da ottenere e spesso ancora più difficile da conservare. Ma una volta che ne hai accumulato abbastanza, non c’è molto da fare oltre a soddisfare il fabbisogno minimo. Williams anticipa, tuttavia, che l’acqua “giocherà un ruolo importante nei prossimi aggiornamenti meta”, che includeranno “una funzione della community molto richiesta e alcune modifiche ad essa correlate”. Il team sta inoltre valutando modi per permettere ai giocatori di condividere l’acqua più facilmente tra loro.

Mentre si prepara a implementare nuovi nemici meccanici, così grandi da poterti abbattere istantaneamente, il team sta anche pensando a come i giocatori possano interagire con questi avversari molto più grandi. Williams afferma che ciò “probabilmente comporterà la distruzione di moduli mirando a punti deboli specifici” o l’utilizzo di “armi pesanti e specializzate” possedute da alcune fazioni. “Non vogliamo che questi giganti siano solo delle fasi in cui combatti al loro interno e poi crollano”, osserva.

“Da un lato, potremmo renderli noiose spugne di danno – no grazie”, continua Gregg, “o potremmo creare livelli super personalizzati che sono costosi [da realizzare] e divertenti solo una volta. Puntiamo a una via di mezzo che sia coinvolgente e rigiocabile senza essere tediosa”. Più in generale, Williams afferma che Fun Dog sta cercando di migliorare ulteriormente l’IA nemica con funzionalità come “migliore CQB, fiancheggiamento, granate e tutte quelle cose divertenti”.

The Forever Winter - Uno spazzino si avvicina furtivamente a un mech gigante in fiamme.

Per quanto riguarda le nuove armi, Williams afferma che il team ha “già modellato un sacco di nuove armi”, ma è ancora necessario lavorare per animarle correttamente per i diversi tipi di personaggi. In seguito al successo dell’appropriatamente chiamato Gunhead, che ha un’arma speciale montata sulla spalla e può utilizzare ogni tipo di arma nel gioco, Gregg anticipa che possiamo aspettarci più classi progettate “per distinguersi con abilità o interazioni uniche, non solo con buff passivi”.

Per concludere l’aggiornamento, Williams risponde a una domanda sulla funzionalità di scambio delle spalle – sicuramente uno strumento per la qualità della vita che do per scontato in tutti gli sparatutto in terza persona. Dice che la funzione “è in lista, e idealmente è prevista per questo mese”. Puoi leggere la trascrizione completa di Fun Dog per l’insieme completo di risposte se vuoi saperne di più sul lore di The Forever Winter, o se ti sei chiesto come Lordoss fumi 15 pacchetti di sigarette in dieci secondi.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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