Il CEO di Larian Studios, Swen Vincke, è salito sul palco ai Game Awards, non per ritirare un premio, ma per consegnarne uno: il più importante, il Gioco dell’Anno. Ha però colto l’occasione per esprimere alcune riflessioni sullo stato attuale dell’industria videoludica e su dove si è sbagliato il sistema.
Swen Vincke, CEO di Larian Studios, è salito sul palco dei The Game Awards non per ritirare un premio, ma per consegnarne uno, il più importante di tutti: il Gioco dell’Anno. Ma ha sfruttato il suo tempo davanti al microfono per condividere alcune riflessioni sullo stato attuale dell’industria videoludica e su dove è andato tutto storto.
Vincke ha esordito dicendo che non solo sarà il primo a sapere chi vincerà il gioco dell’anno stasera, ma sa anche chi vincerà l’anno successivo, quello dopo ancora e quello dopo ancora. Ha detto di aver appreso questa informazione da un oracolo, che gli ha detto che il cambiamento sta arrivando.
“L’oracolo mi ha detto che il gioco dell’anno 2025 sarà realizzato da uno studio che ha trovato la formula per realizzarlo qui sul palco”, ha detto Vincke. “È stupidamente semplice, ma in qualche modo continua a perdersi. Uno studio crea un gioco perché vuole creare un gioco a cui vuole giocare. Lo creano perché non è mai stato creato prima. Non l’hanno creato per aumentare la quota di mercato. Non l’hanno creato per servire il marchio. Non hanno dovuto raggiungere obiettivi di vendita arbitrari o temere di essere licenziati se non li avessero raggiunti.
“Inoltre, i responsabili hanno proibito loro di riempire il gioco con qualsiasi cosa il cui unico scopo fosse quello di aumentare le entrate e non fosse utile al design del gioco. Non hanno trattato gli sviluppatori come numeri su un foglio di calcolo. Non hanno trattato i giocatori come utenti da sfruttare. E non hanno preso decisioni che sapevano essere miopi in funzione di un bonus o di una politica. Sapevano che se si mettevano al primo posto il gioco e la squadra, i ricavi sarebbero arrivati. Erano guidati dall’idealismo e volevano che i giocatori si divertissero e si rendevano conto che se gli sviluppatori non si fossero divertiti, nessuno si sarebbe divertito. Comprendevano il valore del rispetto: se avessero trattato bene i loro sviluppatori e i loro giocatori, gli stessi sviluppatori e giocatori li avrebbero perdonati quando le cose non fossero andate come previsto. Ma soprattutto si preoccupavano dei loro giochi, perché amavano i giochi. È davvero così semplice”
Non è la prima volta che Vincke si esprime contro le pratiche industriali orientate al profitto che hanno portato alla decimazione dell’industria videoludica negli ultimi anni. A marzo ha criticato l'”avidità” aziendale che ha devastato gli studi di videogiochi, affermando. “Ho lottato con gli editori per tutta la mia vita e continuo a vedere gli stessi errori, ancora e ancora e ancora. Si tratta sempre di profitti trimestrali. L’unica cosa che conta sono i numeri”
La situazione è diventata così pressante che persino il conduttore dei Game Awards, Geoff Keighley, che ha ricevuto critiche per aver evitato l’argomento nel 2023, ha affrontato la questione direttamente durante una prima parte dello show. Il primo premio Game Changer mai consegnato ai The Game Awards è stato infatti assegnato ad Amir Satvat, per il suo lavoro di supporto agli sviluppatori di videogiochi licenziati in cerca di un nuovo impiego nel settore.
Come suo solito, Vincke ha concluso la sua storia con una nota positiva. “Vincere il Gioco dell’Anno si è rivelato un evento che ci ha cambiato la vita. È stata una cosa incredibile. A coloro che vinceranno il Gioco dell’Anno 2024, non avete idea di cosa vi aspetta. È un onore incredibile, e ti aspetta un viaggio incredibile. E ricorda, se ti viene detto di concludere per stasera, puoi sempre tornare l’anno prossimo e chiacchierare per tre minuti”
Vincke è stato notoriamente colpito dal cartello “per favore, chiudete il discorso” durante il suo discorso di accettazione del Gioco dell’Anno per Baldur’s Gate 3 nel 2023. È bello vedere che non serba rancore. E, che tu ci creda o no, Baldur’s Gate 3 ha vinto un altro premio ai The Game Awards di stasera, quello per il miglior supporto alla comunità.
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![Il boss di Larian Swen Vincke critica praticamente l'intero settore videoludico ai The Game Awards 2 logo absolutegamer2](https://www.absolutegamer.it/wp-content/uploads/2024/04/logo-absolutegamer2.png)
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They/Them (ovviamente, geni)