Arizona Sunshine 2 review: bugs hold back a potential VR classic

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I problemi tecnici di Arizona Sunshine 2 impediscono a uno sparatutto VR zombie altrimenti solido di raggiungere tutto il suo potenziale

Tempo di lettura: 6 minuti

Pro

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  • Picchi di campagna emozionanti
  • Controllo intelligente VR e design di livello
  • Modalità orda divertente

Contro

  • Protagonista fastidioso
  • Cadute di frame rate e glitch
  • Crash frequenti

In uno dei momenti più avvincenti di Arizona Sunshine 2, ho dovuto raggiungere il fronte di un treno in movimento che si dirigeva verso un ponte crollato. Ho eliminato nervosamente gli zombie in ogni vagone del treno, facendo un allenamento fisico mentre dovevo arrampicarmi sul lato di un vagone. Tra quei momenti di intensità, ho provato una forte sensazione di potere mentre usavo una mitragliatrice che poteva spazzare via tutti gli zombie che correvano verso di me e un lanciarazzi che mi permetteva di bruciare gli zombi fino a ridurli in cenere. Durante questa sequenza, tutti i migliori sistemi di gioco di Arizona Sunshine 2 risuonavano forte, e il fatto che fosse in realtà virtuale aumentava la mia immersività in ciò che stava accadendo.

Quell’esperienza entusiasmante è stata interrotta improvvisamente, non quando il treno ha colpito il ponte, ma quando il gioco è crashato dopo aver completato il livello.

Quella tensione definisce Arizona Sunshine 2, un divertente sparatutto VR contro gli zombi che combatte con il ritorno di gravi problemi tecnici. Tra glitch visivi e frequenti crash di gioco, l’ultimo lavoro di Vertigo Games è un’emozionante esperienza d’azione che potresti voler evitare finché non sarà abbastanza pulita da far procedere il treno sulla giusta strada.

Gravemente non divertente

Arizona Sunshine 2 pone i giocatori nei panni virtuali di un rude sopravvissuto senza nome che vive da solo nel mondo postapocalittico. È impazzito da solo e parla agli zombie come se fossero un’unica entità chiamata Fred. La sua noiosa sopravvivenza diventa molto più interessante quando un elicottero si schianta, lui trova un cane tra i rottami e gli viene ordinato di portare il cane ad altri umani sopravvissuti. È una storia postapocalittica relativamente normale su un uomo che trova l’amicizia in un luogo improbabile dopo la fine del mondo. È un peccato che non sia mai riuscito a interessarmi a causa di quanto fastidioso sia il sopravvissuto.

Un elicottero si schianta in Arizona Sunshine 2.
Sky Soleil esagera e offre un’interpretazione carismatica, ma tutto ciò che esce dalla bocca di questo personaggio è tristemente banale. Sembra intenzionale da parte dello sviluppatore, poiché vogliono mostrare quanto il sopravvissuto sia privo di interazione, ma è stato repulsivo anziché irritantemente affascinante, come può essere questo tipo di archetipo di personaggio nei media postapocalittici come The Last Man on Earth. Nonostante i tentativi della storia nei suoi ultimi livelli, non è mai diventato comprensibilmente antipatico.

Parte di ciò che rende i giochi di realtà virtuale interessanti è che possono immergerti come personaggio in un mondo. Anche se vedo il potenziale nel avere un personaggio VR giocabile più approfondito e ben scritto, mi infastidivo ogni volta che Arizona Sunshine 2 cercava di farlo. Ogni volta che diceva qualcosa come “fa un bel colpo in testa” quando facevo un colpo in testa o parlava poeticamente di dove vanno a finire gli scroto dei cani dopo essere stati castrati, avevo l’impulso di buttarmi tra l’orda di zombie e togliermi il visore.

Maestri della VR

Fortunatamente, il gameplay dello sparatutto VR di Vertigo Games è abbastanza raffinato da compensare una scrittura che fa storcere gli occhi. Il miglior complimento che posso fare ad Arizona Sunshine 2 è che è semplicemente piacevole da giocare. Ho giocato a diversi sparatutto VR da quando ho preso il mio headset PSVR2, e sembra che ogni gioco abbia il suo modo di gestire elementi di gioco come il movimento, l’arrampicata, il tenere le armi e ricaricarle. Vertigo Games ha preso le decisioni di controllo corrette su quasi tutti quei fronti.

Il movimento scorrevole è fluido come con uno sparatutto da console e non mi ha mai fatto sentire male (c’è un sistema di controllo basato sulla teletrasportazione e numerosi modificatori di movimento e accessibilità per giocatori più sensibili al mal di mare). L’arrampicata è una semplice pressione di un pulsante e tirare, come in Syanpse, il che rende piacevole il traversare tra combattimenti frenetici. Potevo ospitare tre armi sul mio corpo e due sul mio cane, quindi avevo sempre accesso alla giusta arma necessaria per una situazione. Essendo obeso, apprezzo anche come posso regolare la larghezza e l’altezza delle armi e dei proiettili alloggiati in modo che sia molto più comodo da giocare.

Il giocatore ricarica due pistole in Arizona Sunshine 2.

Meno fluido è il ricaricamento dell’arma, che diventa un gioco di destrezza mentre cerco di inserire correttamente i proiettili nella pistola al volo. C’è una ragione per cui gli sparatutto da console hanno semplificato questa azione in un solo pulsante: è meno divertente starci a cimentarsi con un caricatore in mezzo a un combattimento. Tuttavia, elogio Arizona Sunshine 2 per evidenziare correttamente le parti dell’arma con cui dovevo interagire per ricaricarla in modo che questo processo potesse procedere più fluidamente e per permettermi di ordinare al cane di attaccare uno zombie se avessi avuto bisogno di creare un po’ di spazio tra me e un nemico per ricaricare.

Sono rimasto fedele alle pistole per la maggior parte della campagna perché sono le più facili da ricaricare. E una volta che ho iniziato a sparare, ho scoperto che c’è qualcosa di intrinsecamente gratificante nell vedere la testa di uno zombie esplodere in VR che Arizona Sunshine 2 supporta con il suo dettagliato design audio croccante. Il gioco si orienta più verso il genere action game e l’horror di sopravvivenza, poiché non c’erano molti momenti in cui mi sono trovato a esplorare disperatamente gli ambienti alla ricerca di munizioni o a cambiare continuamente armi per conservare diversi tipi di munizioni.

Il design dei livelli della campagna e la modalità Orda riflettono anche questo approccio centrato sull’azione. I livelli sono lineari e pieni di momenti memorabili. Uno mi ha fatto combattere gli zombie in un locale per concerti facendo partire i fuochi d’artificio davanti al palco. La campagna mi riporta ai vecchi sparatutto per Xbox 360 e PS3, il che è un buon indicatore di dove si trova attualmente il design dei giochi VR rispetto all’industria dei giochi più ampia. I sistemi di gioco si armonizzano più liberamente nella modalità Orda, un semplice assalto a ondate che enfatizza i migliori aspetti del gameplay di Arizona Sunshine 2, anche se non è così complesso come qualcosa come le modalità Zombies di Call of Duty.

Un disastro tecnico

Tutti quegli elementi positivi iniziano a cementare Arizona Sunshine 2 come una delle migliori nuove esperienze AAA su PlayStation VR2. Purtroppo, almeno prima del rilascio, è un disastro tecnico. Durante il mio tempo con la campagna, i glitch visivi erano frequenti. Questo era particolarmente evidente nei momenti in cui due oggetti interagivano in un modo strano, come una porta che si contorceva selvaggiamente in aria mentre un gruppo di zombie si avvicinava da un lato.

La mia altezza sul pavimento cambiava casualmente a volte, facendomi diventare un re basso nel mondo postapocalittico. Anche il frame rate cadeva regolarmente a livelli inaccettabili, specialmente quando usavo il mio lanciafiamme. È diventato un problema particolare durante il pezzo del concerto, poiché le prestazioni rallentavano a un punto morto, rendendo quello che avrebbe dovuto essere uno dei momenti più emozionanti del gioco scomodo.

Il giocatore e il cane in Arizona Sunshine 2.

Quello che è ancora più preoccupante è quante volte Arizona Sunshine 2 è crashato. Durante la mia sessione di gioco, è crashato sei volte, con due di esse dopo un periodo di patch in mezzo alla recensione. Anche se questi crash non mi hanno fatto perdere alcun progresso, è il numero più alto che ho riscontrato giocando a un gioco quest’anno al di fuori di The Lord of the Rings: Gollum. Spesso, accadeva alla fine di un livello. C’è qualcosa di oscenamente divertente nel fatto che quasi ogni volta che pensavo che potesse essere ora di concludere la mia sessione VR, Arizona Sunshine 2 crashasse in modo sconsiderato alla fine del livello che avevo giocato o quando ero morto. Sicuramente è più divertente della maggior parte degli scherzi che faceva il protagonista.

Nonostante la padronanza di Vertigo Games su molti aspetti del design dei giochi VR, quei problemi tecnici e altre piccole frustrazioni si accumulano e rendono difficile raccomandare pienamente Arizona Sunshine 2 al momento. Ogni volta che pensavo di aver trovato il mio nuovo gioco VR preferito, un commento stupido o un crash avrebbero rapidamente cambiato idea. In uno stato più rifinito, consiglierei ai possessori di PSVR2 o di Meta Quest 3 in cerca di nuove esperienze di alto budget di provare Arizona Sunshine 2. Al momento, questo treno sembra non essere ancora arrivato completamente in stazione.

Arizona Sunshine 2 è stato testato su PlayStation VR2.

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