I primi passi in Monster Hunter Wilds risolvono le maggiori frustrazioni di World

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Le prime fasi della campagna di Monster Hunter Wilds migliorano i tutorial e le indicazioni, offrendo una varietà di nemici più ampia rispetto a MH World.

 

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Ho recentemente giocato le prime ore di Monster Hunter Wilds e ne sono uscito rassicurato. Ero titubante riguardo al nuovo RPG dopo una beta alquanto incerta, con armi che a volte sembravano un po’ deboli, nonostante mi fossi divertito a combattere Rey Dau. Sebbene le mie preoccupazioni sulle prestazioni non siano completamente scomparse, la versione di anteprima che ho visto mi ha lasciato con la voglia di continuare a giocare. Ancora più piacevole è stato constatare che Capcom ha trovato soluzioni ad alcune delle maggiori frustrazioni della community, derivanti dal successo di Monster Hunter World, dagli tutorial opprimenti alla varietà dei mostri.

C’è già molto materiale disponibile su Monster Hunter Wilds – questa anteprima arriva tra i due test beta finali, seppur basata su una versione precedente – quindi voglio concentrarmi sugli aspetti meno trattati. Accennerò più tardi ad alcune modifiche post-beta alle armi e alle prestazioni generali, ma comincerò con il cuore pulsante della campagna. Ho giocato le prime tre o quattro ore della storia di questo nuovo RPG, procedendo a un ritmo rilassato senza discostarmi molto dal percorso principale. Poi ho saltato avanti per provare due cacce individuali contro il nuovo Rompopolo nel Bacino Petrolifero e contro il Nerscylla che ritorna nelle Cliff Ghiacciate.

Anche se Monster Hunter World ha fatto passi da gigante nell’accogliere i nuovi giocatori, rimane un’ondata piuttosto travolgente di caselle di testo e tutorial. Quella profondità meccanica e quella sfumatura sono il cuore pulsante che rende Monster Hunter speciale, quindi non si può semplicemente eliminarle senza perdere il suo carattere. Wilds, tuttavia, fa un tentativo molto migliore di guidarti attraverso i suoi vari sistemi in modo naturale e comprensibile.

Ogni momento delle prime ore offre una lezione, e sono per lo più distribuite in modo tale da non sembrare un’ondata ingestibile di informazioni. La fabbro Gemma ti incoraggia a migliorare il tuo equipaggiamento in diverse occasioni – ti farà anche dei consigli, se li vuoi, e ti consegnerà del minerale extra per assicurarti di poter entrare nel ritmo del controllo post-caccia. Lo Y’sai del posto ti porterà a raccogliere il miele e ti spiegherà la sua importanza nel migliorare i tuoi oggetti curativi, poi ti porterà al suo accampamento dove condividerete un pasto delizioso che evidenzia in modo chiaro e prominente il valore dei bonus del cibo.

Potresti aver intravisto questo particolare pasto (e il suo naan al formaggio filante) se hai eseguito il tool di benchmark per PC di recente rilascio del gioco benchmark tool. Sebbene sia un po’ dispiaciuto che gli chef Palico della tradizione siano stati sostituiti dalla tua cucina casalinga, ammettiamolo, dall’aspetto delizioso, su un piccolo barbecue, queste scene di cibo guidate dalla narrativa sono una gioia. Aiutano a raccontare la cultura della regione e l’importanza di un pasto sostanzioso condiviso con gli altri – sia emotivamente che da una prospettiva meccanica.

Non penso che Monster Hunter Wilds sarà completamente open world. : r/ MonsterHunter

La decisione di dare a ogni personaggio un nome reale invece di un semplice titolo fa molta differenza. È una parte importante del perché gli NPC di Rise sembravano più una comunità rispetto a quelli di World. Anche se non voglio dilungarmi sulla trama, sembra un passo avanti per la serie – e devo riconoscere il suo fascino e il suo umorismo. Da un trio di Palico in preda al panico che trasportano disperatamente un pezzo di carne lontano da un Quematrice infuocato alla tribù Lynian della foresta che sveglia un Congalala tirandogli avidamente i ciuffi di pelliccia, Wilds non ha paura di abbracciare la sua sciocchezza, anche se il filo conduttore della storia è piuttosto serio. È una formula magica che ha funzionato per tutto, da Metal Gear Solid a Like A Dragon, e l’apprezzo anche qui.

L’altro grande miglioramento rispetto a World è la varietà di design dei mostri. Mentre il gioco del 2018 è stato un drammatico aggiornamento generazionale in termini di portata e spettacolarità, è arrivato con un roster leggermente più ristretto rispetto a MH4U e Generations Ultimate. All’epoca, non era un problema, ma Rise e la sua espansione Sunbreak sono stati un promemoria di quanto possono essere diversi e interessanti i design di Capcom, e questa è una tendenza che i mostri di Monster Hunter Wilds mantengono fin dall’inizio.

Nelle prime ore, combatto contro tutto, dal simpatico rospo pal Chatacabra al Rompopolo da incubo, simile a una zanzara (non vedo esattamente dove si trovano questo e Nerscylla nella progressione, ma sono entrambi cacce di Basso Rango a due stelle, quindi aspettatele abbastanza presto). Poi c’è il Congalala che ritorna, una scimmia rude e puzzolente che ti obbliga a purificare il suo odore con il deodorante. Uth Duna è una massa imponente che si contorce in modo sinistro e lento nell’aria come una balena, e Lala Barina è una minaccia danzante, simile a un ragno, con un fondoschiena a forma di bocciolo di rosa che fa volare dei fiorellini paralizzanti nell’aria, imponendo movimenti misurati.

Monster Hunter Wilds provato in anteprima

Il director di Wilds, Yuya Tokuda, mi dice che il team non crea mostri da zero, ma piuttosto evoca idee per adattarsi all’ambiente e all’ecosistema in cui vuole che vivano, così come al design di gioco e alla curva di difficoltà previsti. Dopo gli attacchi precisi e mirati di Chatacabra e le fiamme ad area di effetto di Quematrice, spiega, Lala Barina è una creatura che fa un uso molto maggiore della verticalità e può minacciarti da qualsiasi direzione, sia attraverso attacchi diretti che attraverso i suoi fiorellini cadenti.

“Ti sta insegnando che non puoi ignorare il secondo stick [sul tuo controller]”, spiega Tokuda [tramite traduttore]. “Dovrai tenere a mente il controllo della telecamera e assicurarti di tenere d’occhio il mostro per capire dove attaccherà, perché potrebbe essere da qualsiasi direzione. Siamo arrivati a un ragno in questo modo perché sembrava un’aderenza naturale a quel concetto, e lo scheletro del mostro sembrava aver raggiunto gli obiettivi di gameplay e gli obiettivi di plausibilità dell’ecosistema che avevamo in mente.”

Per quanto riguarda gli ambienti stessi, luoghi come la Foresta Scarlatta e il Bacino Petrolifero sono un po’ più vicini ai sentieri intrecciati di World rispetto alla zona desertica iniziale più aperta. La forma e la geometria delle arene di battaglia, insieme alle varie trappole naturali che puoi usare a tuo vantaggio, cambiano la dinamica delle lotte ogni volta che ti muovi. Sono sempre un fan della sensazione di affrontare una creatura sul suo territorio, quindi affrontare Nerscylla in un nido pieno di ragnatele che limita la mia mobilità è una sfida divertente senza sentirsi oppressivamente restrittivo.

Monster Hunter Wilds: Massig neues Gameplay im Video

Poiché il mio tempo limitato non mi ha permesso di testare tutte le armi di Monster Hunter Wilds, ho notato alcune modifiche ben accette. La capacità dell’Insect Glaive di saltare ripetutamente sui mostri e rimanere in aria, stranamente assente nella beta, ritorna; tuttavia, la troverai su un pulsante di attacco diverso rispetto a World, quindi c’è un po’ di memoria muscolare da ricalibrare. Una mia preferita, la Lancia, riporta il suo contrattacco di guardia e la guardia potente al modo in cui funzionavano in World, il che sembra molto meglio. Il ritmo rielaborato delle stoccate è ancora un cambiamento a cui adattarsi, ma mi sono ambientato abbastanza rapidamente.

L’aggiunta di più hitstop e effetti sonori più corposi dalla versione beta contribuirà a risolvere quella sensazione leggermente deludente di segnare un grande colpo nei test pubblici. Con un gap tra il mio tempo di anteprima e la più recente beta di Monster Hunter Wilds (durante la quale sono tornato a giocare a World), non posso dare un confronto definitivo. Quello che posso dire è che tornare alla beta mi è sembrata notevolmente peggiore rispetto a quando stavo giocando alla versione di anteprima. Immergermi in World è stato anche un gradito promemoria di quanto sia magnifica l’aggiunta della barra degli oggetti espansa – qualcosa che non apprezzi veramente finché non torni a un gioco che non ce l’ha.

Vorrei anche parlare di come Wilds girava, anche se è un po’ difficile da dire, e la versione di anteprima che ho sperimentato non era ancora la versione finale. Stavamo giocando su console PlayStation 5 base (non la PS5 Pro), e quando passavo alla modalità prestazioni ero abbastanza contento di come girava – certamente più della versione beta attuale. C’è un leggero impatto grafico, ma sembrava più che abbastanza buono per me, anche se farò notare che normalmente non sono uno che si preoccupa di risoluzioni perfette e ray tracing se un gioco è divertente da giocare. Anche la direzione artistica fa molta strada, soprattutto per quanto riguarda creature, armature e armi (che, per fortuna, ottengono tutte design unici e divertenti in Wilds invece delle ripetute e ridotte offerte di minerale e ossa di World).

Monster Hunter Wilds – Vše, co potřebujete vědět | Alza.cz

Non sono privo di riserve. Mi manca ancora il comfort di un accampamento base a grandezza naturale, anche se forse questo è qualcosa che il gioco successivo affronterà. Lo stile artistico e il design delle armi sono fantastici, ma la tavolozza di colori leggermente più “realistica” e smorzata è qualcosa che personalmente scambierei con le tonalità più luminose e audaci di Rise. Anche se il mio computer registra risultati di benchmark a 64 fps, prego in silenzio che il rilascio finale funzioni ancora meglio. Tuttavia, mentre la mia Charge Blade di Wilds fa cadere Nerscylla a terra e termina il mio tempo di anteprima, tutto quello che voglio è andare a un’altra caccia.

Monster Hunter Wilds uscirà venerdì 28 febbraio. Il prezzo sarà di circa €75 / €65 per l’edizione base, €95 / €80 per l’edizione deluxe o €115 / €95 per l’edizione deluxe premium. Vai qui per iniziare a prepararti per la prossima missione.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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