I pro di Elden Ring si offrono di aiutare a sconfiggere i boss chiave in modo che tutti i giocatori possano accedere al DLC Shadow of the Erdtree

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I pro di Elden Ring stanno aiutando i giocatori a sconfiggere due boss chiave per consentire ai compagni di Tarnished di accedere al DLC appena rilasciato, Shadow of the Erdtree.

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Poiché l’Ombra dell’Erdtree non è accessibile prima di aver eliminato sia lo Starscourge Radahn che Mohg, Signore del Sangue – cosa che un numero sorprendentemente alto di giocatori di Elden Ring non ha ancora fatto – gli esperti dell’Elden Ring stanno offrendo il loro tempo e la loro esperienza per abbattere i grandi nemici e aiutare i giocatori a lanciarsi nel nuovo contenuto.

Come ha scoperto TheGamer, il subreddit r/BeyondTheFog – una comunità dedicata al “multiplayer online nel gioco Elden Ring” dove è possibile “richiedere aiuto per un boss o un’area o offrire aiuto per boss e aree” – è pieno di Tarnished amichevoli che si offrono di dare una mano su PC, PS5 e Xbox.

“Per favore… Ho creato un nuovo personaggio per fare il DLC e ora sono bloccato qui da giovedì”, implora un giocatore esausto bloccato su Mohg. “Per cosa ho fatto il preordine, lol”

PS5 Aiuto per uccidere qualsiasi boss con cui hai bisogno di aiuto
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CD Projekt Red, lo sviluppatore di The Witch, che per lungo tempo ha detenuto il record di espansione RPG meglio recensita per Blood and Wine, si è recentemente congratulato con FromSoftware per il suo “lavoro stellare”.

Riconoscendo che il DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring ha rubato il titolo dopo otto anni di regno, il team di The Witcher ha dichiarato che, pur avendo avuto “l’onore di essere l’espansione per un gioco di ruolo meglio recensita”, “Elden Ring ora indossa quella corona”.

In altre notizie, i giochi Soulsborne di FromSoftware sono notoriamente difficili da battere, ma il creatore Hidetaka Miyazaki ha recentemente dichiarato che rifiutare la sfida “romperebbe il gioco stesso”.

“Se volevamo davvero che tutto il mondo giocasse a questo gioco, potevamo semplicemente abbassare la difficoltà sempre di più. Ma questo non era l’approccio giusto”, ha detto. “Se avessimo adottato questo approccio, non credo che il gioco avrebbe fatto quello che ha fatto, perché il senso di realizzazione che i giocatori ottengono superando questi ostacoli è una parte fondamentale dell’esperienza. Ridurre la difficoltà significherebbe privare il gioco di questa gioia e, a mio avviso, distruggere il gioco stesso”

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