Il DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring ruba a The Witcher la corona di espansione RPG meglio recensita, e CDPR gli fa i complimenti

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CD Projekt Red, lo sviluppatore di The Witcher, che per lungo tempo ha detenuto il record di espansione RPG meglio recensita per Blood and Wine, si è congratulato con FromSoftware per il suo “lavoro stellare”.

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Riconoscendo che il DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring ha rubato il riconoscimento dopo otto anni di regno, il team di The Witcher ha dichiarato che, sebbene abbia avuto “l’onore di essere l’espansione per un gioco di ruolo meglio recensita”, “Elden Ring ora indossa quella corona”.

In un messaggio pubblicato sulla piattaforma di social media X, l’account ufficiale di The Witcher X ha dichiarato:

“Negli ultimi otto anni, The Witcher 3: Blood and Wine ha avuto l’onore di essere l’espansione per un gioco di ruolo meglio recensita, ma ora è Elden Ring a portare questa corona. Congratulazioni a tutto il team di FromSoftware per il loro lavoro stellare!”

In altre notizie, i giochi Soulsborne di FromSoftware sono notoriamente difficili da battere, ma il creatore Hidetaka Miyazaki ha recentemente dichiarato che “romperebbe il gioco stesso” per ridurre la sfida.
“Se volevamo davvero che tutto il mondo giocasse a questo gioco, potevamo semplicemente abbassare la difficoltà sempre di più. Ma questo non era l’approccio giusto”, ha detto. “Se avessimo adottato questo approccio, non credo che il gioco avrebbe fatto quello che ha fatto, perché il senso di realizzazione che i giocatori ottengono superando questi ostacoli è una parte fondamentale dell’esperienza. Ridurre la difficoltà significherebbe privare il gioco di questa gioia e, a mio avviso, distruggere il gioco stesso”

“Nonostante la strana dispersione delle aree “attive” e l’inusuale infantilizzazione degli incontri che dovrebbero essere appresi attraverso ripetuti fallimenti, Shadow ha ancora la sua parte di brillantezza di Elden Ring: strani omini, segreti oscuri, formaggi bizzarri e tutto il resto. Ma forse il tentativo di combinare il focus intrinseco di un DLC in gran parte autoconclusivo con la flessibilità narrativa e la libertà del mondo aperto di Elden Ring – il concetto che lo distingueva dai suoi fratelli Souls – era destinato a creare un’accoppiata incongrua”

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