La mod di Morrowind in Elden Ring è ora “per lo più giocabile”, nonostante le sfide titaniche affrontate dagli sviluppatori
L’ambizioso progetto di portare The Elder Scrolls III: Morrowind all’interno di Elden Ring ha fatto un passo da gigante. Come riportato in esclusiva da Rock Paper Shotgun, il modder InfernoPlus è emerso dopo mesi di silenzio per annunciare che la mod è ora “per lo più giocabile”, frutto di un’estenuante battaglia contro problemi tecnici complessi.
Un progresso “enorme” dopo mesi di lavoro
Dopo circa sei mesi senza aggiornamenti sostanziali, InfernoPlus ha pubblicato un video in cui mostra i nuovi traguardi raggiunti. “Abbiamo fatto progressi enormi sulla mod”, ha dichiarato il creatore all’inizio del filmato. “Molte cose che pensavo fossero impossibili hanno preso forma, e il gioco è entrato in uno stato abbastanza giocabile. C’è ancora molta strada da fare prima che sia completato, ma ciò che abbiamo costruito è davvero molto interessante.”
A differenza delle prime fasi, in cui i PNG erano semplici placeholder, la mod ora presenta un mondo più vivo: abitanti con abiti diversi vagano per Vvardenfell, offrendo servizi e dialoghi. Sono stati integrati sistemi come un sistema criminale che fa inseguire il giocatore dalle guardie, un sistema di alchimia che sostituisce il crafting di Elden Ring e persino il minigioco della persuasione, sebbene necessitino ancora di perfezionamenti. La mod supporta anche alcune mod di Morrowind, come l’essenziale Balmora Burger Franchise.
Le notti insonni del team: codice incomprensibile e replicazione di sistemi
Il percorso non è stato privo di ostacoli. InfernoPlus ha raccontato le sfide più ardue: lo sviluppo di un mappamondo che corrispondesse al “gigantesco puzzle” di piccole immagini che compongono la mappa di Elden Ring, la complessa gestione dei file audio JSON di FromSoftware, la necessità di addentrarsi nell’eseguibile del gioco per iniziare il navmeshing e, soprattutto, “l’orrore assoluto della compilazione di dialoghi e script”.
“Per far funzionare tutto questo, ho dovuto letteralmente replicare l’intero sistema di comportamento dei PNG di Morrowind all’interno di Elden Ring“, ha spiegato il modder. “Per riuscirci, abbiamo fatto sì che JortPob generasse codice proceduralmente in due diversi linguaggi di programmazione, compilato poi in binari avvolti in file binder che il motore di gioco carica su richiesta. Questa frase può essere stata detta in 15 secondi, ma purtroppo ci sono voluti tre mesi per realizzarla. E non è nemmeno finita.”
“Giocabile non significa divertente”: il lavoro che resta da fare
Nonostante i progressi, InfernoPlus ha voluto essere onesto sullo stato attuale: “Giocabile non significa divertente. Gran parte del lavoro rimanente riguarda il bilanciamento del gioco e il design”. Ha portato l’esempio delle pozioni di alchimia, che attualmente non sono scalate per le statistiche di Elden Ring. “Una Sujamma può dare 50 punti di Forza per 60 secondi, il che è una quantità assurda.”
Sulla lista delle cose da fare ci sono ancora il posizionamento manuale dei nemici, la creazione delle stanze dei boss, la realizzazione di volti PNG completamente personalizzati, il doppiaggio e la progettazione di feature come lo scassinamento. Insomma, non aspettatevi un rilascio imminente.
Tuttavia, il progetto sembra procedere nella giusta direzione, a patto che il team continui a marciare attraverso il fuoco della guerra dello sviluppo.


