New Stellaris beta tests big, experimental changes to the Wilderness origin

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I nuovi beta test di Stellaris introducono grandi e sperimentali modifiche all’origine Wilderness

Tempo di lettura: 2 minuti

La nuova beta aperta di Stellaris Wilderness è online, testando modifiche sperimentali alla nuova e popolare origine del gioco di strategia spaziale 4X.

 

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La beta aperta di Stellaris Wilderness è appena iniziata, mentre lo sviluppatore Paradox sperimenta potenziali modifiche alla miglior nuova origine nel gioco di strategia spaziale. Introdotta con Stellaris Biogenesis, Wilderness permette di abitare un pianeta senziente che diffonde gradualmente la propria biomassa ad altre stelle. È un’alternativa incredibilmente creativa alla maggior parte delle fazioni giocabili del gioco, e di conseguenza è diventata molto popolare tra i giocatori. Ma ha incontrato alcune difficoltà iniziali, quindi il direttore del gioco, Stephen ‘Eladrin’ Muray, delinea un nuovo test per una potenziale soluzione, e chiede il vostro aiuto per metterlo alla prova.

Ho parlato con Muray a maggio riguardo alla risposta della comunità di Stellaris a Wilderness. Ha detto di “aver intuito che sarebbe stato interessante”, ma è rimasto anche sorpreso da quanto fosse popolare. Muray ha osservato che i giocatori erano un po’ troppo ansiosi di spendere tutta la loro biomassa fin dall’inizio: “Credo che dobbiamo fare qualcosa per dire ‘hey, non spendete tutto; deve crescere. La biomassa sono popolazioni. Non mangiate tutte le vostre popolazioni’.” Nonostante i giocatori stiano gradualmente imparando i sistemi, sembra che siano necessarie ulteriori modifiche.

Qualche settimana dopo, nell’ultimo diario di sviluppo per il gioco 4X, Muray commenta che Paradox ha “notato molti comportamenti irregolari con gli imperi Wilderness, soprattutto quando il totale di biomassa su un pianeta diventa troppo basso, dove a volte i lavori restano inutilizzati e non sei sempre in grado di influenzarli in nessun modo”. Di conseguenza, il team di Stellaris ha elaborato alcune modifiche sperimentali, ma le considera “di impatto e abbastanza diverse” da giustificare un test approfondito prima del rilascio definitivo.

Per prima cosa, tutti i lavori di Wilderness sono ora eseguiti automaticamente dalla tua specie principale senza richiedere biomassa, garantendo che non avrai problemi dove le costruzioni rendono la risorsa non disponibile. “Questo sostituisce l’enorme bonus di forza lavoro che le popolazioni wilderness ricevevano, e lo fa comportarsi più vicino al design previsto dell’origine”, spiega Muray.

Di conseguenza, i lavori per Wilderness sono ora rappresentati correttamente, anziché essere svolti da una singola popolazione con un enorme bonus. Invece, vedrai esattamente come il lavoro viene svolto e potrai utilizzare i cursori per personalizzare questa quantità. “Queste modifiche sono progettate per evitare situazioni in cui alcuni lavori non vengono eseguiti, rendere Wilderness meno incline a bug e sono destinate a darti più controllo sulla tua economia in situazioni di deficit”, osserva Muray. “Per favore, fornisci i tuoi feedback”.

La beta aperta di Stellaris Wilderness è disponibile ora. Include anche una funzione sperimentale di ‘trasferimento rapido del salvataggio’ per i giochi multiplayer. Per partecipare, trova Stellaris nella tua libreria Steam, fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso e vai alle proprietà, quindi alle beta. Clicca sul menu a discesa e scegli la branca ‘Wilderness Open Beta’. Muray afferma che il team prevede di tenere aperto il test “per il resto dell’estate in modo da poter raccogliere feedback su queste modifiche”.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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