Ci sono voluti solo due giorni perché il modder Siegfre violasse gli stumenti di mod ufficiali di Baldur’s Gate 3, sbloccando un editor di livelli che potrebbe permettere ai fan di creare i propri moduli personalizzati o addirittura campagne complete. Una settimana dopo, questo ha già iniziato a dare i suoi frutti, con alcuni modder che condividono immagini e video di livelli personalizzati giocabili.
Le creazioni più impressionanti che ho visto fino ad ora provengono da un canale chiamato semplicemente S su YouTube, con il punto di forza un lavoro in corso su Avernus, lo strato superiore dei Nove Inferi dei Forgotten Realms e una parte significativa della storia di Baldur’s Gate 3. Lo intravediamo anche nel gioco attraverso il tutorial di Nautiloid e il dungeon finale Casa della Speranza. S sembra aver utilizzato una combinazione di risorse dalle Shadow Cursed Lands, così come da parti di Avernus nel gioco finale (come quella skybox davvero distintiva con una fortezza fluttuante) per produrre l’area, che assomiglia in parte a Caelid di Elden Ring.
Il mockup di Avernus è particolarmente entusiasmante perché sembra molto diverso dalle aree del gioco di base nonostante sia fatto da risorse di repertorio riutilizzate. Inoltre, fondamentalmente, qui abbiamo degli scheletri che raccontano storie ambientali, questo è ciò che lo rende reale. Altrove sul loro canale, S ha un livello prototipo costituito da un faro su un promontorio roccioso, anche se il suo nome di lavoro nell’editor implica che potrebbe essere stato destinato a essere una posizione dell’Underdark a cui non è stata ancora implementata la skybox appropriata.
Un altro modder, Lotrich, ha prodotto una piccola area selvaggia che assomiglia al campo originale del gruppo del gioco di base. Crucible Gaming, nel frattempo, ha un tutorial su come creare nuove mappe, così come su come implementare dialoghi e script. Basandosi sulle descrizioni dei video di S, alcuni di questi modder stanno organizzando un server Discord per collaborare e condividere le scoperte legate all’editor di livelli.
La maggior parte di queste demo viene mostrata in modalità debug all’interno dell’editor stesso, ma Crucible Gaming mostra come esportare una mappa in Baldur’s Gate 3 vero e proprio. Questi sono solo lavori a titolo di prova, e non ho ancora visto nessuno disponibile per il download, ma si tratta comunque di un progresso impressionante per il poco tempo in cui abbiamo avuto accesso all’editor di livelli, che non era nemmeno destinato all’uso pubblico in primo luogo. Spero che questo si tradurrà in una lunga serie di progetti di mod creati dai fan come abbiamo visto con Skyrim, Half-Life o Neverwinter Nights.

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They/Them (ovviamente, geni)