Tra la comunità di The Finals è in corso un dibattito che molti appassionati di FPS per PC conosceranno bene. Si tratta di un nuovo dibattito che contrappone l’assistenza alla mira del controller al buon vecchio mouse e tastiera. Affrontando il palcoscenico di un FPS popolare mentre i titani del genere non se la passano tanto bene, sembra che The Finals stia ereditando i problemi universali del genere.
Ma per coloro che non hanno familiarità, qual è il problema della frustrazione dell’assistenza alla mira? Per riassumere in breve: quando uno sparatutto in prima persona è multipiattaforma tra PC e console, i giocatori che usano i controller sono ovviamente messi a confronto con quelli che usano tastiera e mouse. Senza modifiche da parte degli sviluppatori, i giocatori con mouse e tastiera superano i giocatori con controller per la maggior parte del tempo quando si tratta di precisione, ovviamente senza tenere conto dell’abilità individuale. Anche i giocatori di PC possono essere dei rifiuti, sai?
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Per combattere questo problema, è stato aggiunto il sistema di assistenza alla mira! Questo rende più facile per gli utenti del controller mantenere i colpi sul bersaglio, con la speranza che questo possa colmare il divario tra i due metodi di input. L’assistenza si presenta sotto forma di un certo grado di tracciamento automatico, di rotazione automatica della mira e così via. Se fatto bene, tutti sorridono e si divertono. Quando viene applicato in modo pesante, i giocatori di PC si arrabbiano e sostengono che è ingiusto che gli utenti del controller ottengano un vantaggio che permette ai giocatori meno esperti di vincere gli scontri a fuoco. Questa è una spiegazione semplificata, ma il succo del discorso è chiaro.
Nella mente di molti giocatori PC di The Finals, la bilancia pende attualmente a favore degli utenti di controller. Per dare credito alla comunità di The Finals, sono stati piuttosto meticolosi nel mostrare i loro problemi. Prendiamo l’utente di Reddit Thwoc, che ha catalogato gli esempi visivi di aim assist in-aciton in video brevi e digeribili. In seguito a una patch di The Finals che ha modificato l’assistenza alla mira, ha confrontato le modifiche prima e dopo la patch e ha evidenziato l’intenso impatto delle modifiche alla rotazione.
In seguito hanno pubblicato un breve video che mostrava l'”aim snapping”, un termine che si riferisce al fatto che il tuo cannocchiale con mira verso il basso scatta verso un nemico vicino al tuo reticolo, e gli assurdi limiti della sua potenza in The Finals. Lo scatto della mira in The Finals può consentire in alcuni casi una rotazione di quasi 180 gradi, il che può risultare un po’ scorretto.
Questo non è l’unico fattore che, secondo i giocatori, rende l’assistenza alla mira in The Finals un po’ difettosa al momento. Anche il Recoil Smoothing è un punto dolente. In parole povere, riduce il rinculo verticale mentre sei in strafing. Tutto sommato, abbiamo un’implementazione dell’assistenza alla mira che sembra davvero incredibile. Sono disponibili numerosi filmati per il tuo piacere di vedere il gioco.
Allora, qual è il risultato di tutta questa conversazione? Un recente post sul subreddit di The Finals mostra una risposta degli sviluppatori del gioco a una domanda sul monitoraggio di questi dibattiti in corso. In sostanza, hanno confermato di aver ricevuto dei feedback e di stare esaminando la questione, ma al momento non è dato sapere cosa la comunità possa aspettarsi in termini di cambiamenti per quanto riguarda l’aim assit.
Per quanto riguarda gli sviluppatori, i creatori del gioco hanno quasi certamente accesso a più dati che mostrano l’effetto dell’assistenza alla mira sui vari livelli di abilità. Gli utenti di Reddit, o chiunque sia interessato alla community e alle questioni che riguardano l’impatto dell’aim assist sul gioco, sono probabilmente più abili del padre 45enne che accende la sua console dopo il lavoro e si fa una o due partite. L’opinione di chi scrive è che l’assistenza alla mira sembra sicuramente un po’ troppo forte nelle mani dei giocatori esperti, ma forse è perfetta per i super casual.
È proprio questo il problema dell’assistenza alla mira, a prescindere dal gioco. Ci vuole un sacco di tempo prima che le cose si stabilizzino in un punto che renda tutti felici. Spesso non si arriva mai a quel punto e le persone rimangono sempre arrabbiate. È così che vanno le cose, gente! Se The Finals ha un potere di resistenza simile a quello di un moderno Call of Duty o di Apex Legends, allora puoi aspettarti una battaglia continua che non finisce mai. Speriamo che Embark Studios riesca a trovare un buon equilibrio. Altrimenti, aspettati di rivedere questo gioco in futuro!
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)