In un anno con grandi giochi survival open-world come Palworld, Enshrouded, Minicology e The Planet Crafter, il mondo fantastico di Nightingale ha ricevuto una reception mista su Steam nonostante i suoi splendidi design e premesse interessanti. Siamo ancora nei primi mesi dell’accesso anticipato, e mentre cerca di rispondere alle lamentele più comuni dei giocatori e di continuare a migliorare il gioco, lo sviluppatore Inflexion Games ha ospitato una sessione di domande e risposte dal vivo sul suo canale Discord.
La sessione di domande e risposte dal vivo di Nightingale, che è ora terminata con una trascrizione completa disponibile per la lettura, vede la partecipazione del CEO di Inflexion Games Aaryn Flynn, del designer capo Bjorn Taylor, della direttrice di produzione Leah Summers, del direttore artistico Neil Thompson e del direttore senior David Holmes, che si sono alternati nel rispondere alle domande della comunità dei giocatori sullo stato attuale del gioco survival.
Una delle priorità più elevate tra la comunità è espandere i limiti di costruzione. Durante il video dell’aggiornamento 0.2 di Nightingale, il team afferma che i limiti attuali del gioco sono tra i limiti più alti stabili raggiunti nei test. Durante la sessione di domande e risposte, Flynn dice: “Abbiamo parlato anche con [lo sviluppatore di Unreal Engine] Epic riguardo a alcune limitazioni che riteniamo esistano in Unreal e per capire cosa sia possibile intorno a esse.”
“Vogliamo assolutamente al 100% vedere un numero maggiore di parti e limiti più grandi per consentire a tutti voi di essere creativi,” continua Flynn. “Vogliamo anche fare più tileset creativi: modi per esprimere ciò che state facendo e modi per esprimervi con nuove cose che potete ottenere nei regni.”
In un’altra parte della sessione di domande e risposte, Flynn affronta la questione di quanto complesso Inflexion Games voglia che il gioco finale sia. “La cosa più grande e più importante per noi riguardo a questo è che vogliamo assolutamente la profondità, ma la profondità dovrebbe essere comprensibile,” osserva. Dice che la versione di lancio del gioco aveva una buona quantità di profondità, ma che “molte cose possono essere confuse o difficili da capire”, qualcosa che l’aggiornamento 0.2 mira a correggere.
Chiesto riguardo al potenziale per le cavalcature, Taylor dice: “Le voglio davvero,” ma nota che attualmente non c’è tecnologia sviluppata per questo quindi non è qualcosa da aspettarsi molto presto. Dice anche che, sebbene attualmente non ci siano piani a breve termine per utilizzare NPC per automatizzare la creazione, vede “uno scenario in cui sono coinvolti in futuro.”
La trascrizione completa della sessione di domande e risposte, che comprende una approfondita contemplazione su ancora più possibili idee future e su come il team si sente riguardo allo stato attuale del gioco, è disponibile sul sito di Nightingale.




