A tre settimane dal lancio del gioco di sopravvivenza neo-vittoriano Nightingale, il capo di Inflexion Games, Aaryn Flynn, ha dichiarato che ci sono aspetti del gioco di cui lo studio non è soddisfatto, ma che sono in arrivo correzioni e miglioramenti, tra cui una nuova patch volta a eliminare le disconnessioni dal gioco.
Nightingale è partito molto bene quando è stato lanciato in accesso anticipato il 20 febbraio, ma, come molti altri giochi, ha avuto problemi con i server. La situazione è stata peggiorata dal requisito di Nightingale di essere sempre online, anche per il gioco in solitaria. La valutazione degli utenti di Steam è scivolata rapidamente a “mista” e il numero di giocatori contemporanei è diminuito rapidamente. Non si tratta di uno scenario di morte e di gloria – ci sono ancora migliaia di persone che giocano al gioco in qualsiasi momento – ma c’è sicuramente del lavoro da fare, come ha riconosciuto Flynn in un recente aggiornamento.
“Abbiamo trascorso molto tempo a leggere le vostre impressioni online, a consultare Discord, a guardare i vostri streaming e a costruire i nostri piani per la prossima fase del gioco”, ha detto Flynn. “Detto questo, ci sono alcune cose che non ci soddisfano del gioco, che si tratti di disconnessioni di rete, di miglioramenti alla qualità della vita che vorremmo apportare o di altri aspetti del gioco che mancano o che non sono al punto giusto”.
“Stiamo lavorando duramente per risolvere questi problemi e per assicurarci che l’esperienza di gioco sia la migliore possibile. A questo proposito, è in arrivo una patch che risolverà una delle nostre maggiori preoccupazioni, ovvero le disconnessioni di rete. È davvero emozionante poterlo fare per voi”
La coordinatrice della community Mariibel Diaz ha dichiarato che la priorità dello studio nelle prossime settimane sarà quella di “perfezionare l’attuale esperienza di gioco”, il che include la correzione di bug, indagini sui crash e sugli errori di rete, il bilanciamento del gioco e la rimozione degli exploit.
“Stiamo anche valutando aggiornamenti sulla qualità della vita che non richiedono tempi lunghi, ma che avranno un grande impatto sui giocatori”, ha detto Diaz. “Tra questi ci sono cose come l’ordinamento rapido nei magazzini, il crafting dai magazzini, l’accodamento del crafting e la possibilità di acquistare oggetti dal tuo libro guida dopo aver incontrato i Commercianti d’Essenza”
Anche i sistemi che hanno permesso ad alcuni giocatori di accedere a equipaggiamenti e armi di alto livello che non sono previsti nella build attuale saranno rimossi in un aggiornamento futuro. Per il momento, il community manager Steph Herman ha chiesto ai giocatori che hanno avuto accesso a questi oggetti di “essere rispettosi degli altri e di non usarli nei caveau pubblici”
Più in là – “nei prossimi mesi”, ha detto Diaz – la Inflexion ha in programma di apportare miglioramenti all’IA delle creature, aggiungere altri tipi di armi e caratteristiche dei PNG, apportare modifiche ai sistemi di costruzione e, sì, mettere in atto la promessa modalità offline – cosa che, purtroppo, non ha ancora un calendario preciso.
“La modalità offline rientra nella categoria a medio termine perché comporta molto lavoro. Ad esempio, il carico di lavoro del gioco è attualmente suddiviso tra i server e il tuo PC. Dobbiamo quindi vedere come le macchine riusciranno a gestire il lavoro di entrambi. Siamo ancora all’inizio di questo lavoro e non possiamo impegnarci in termini di tempo, ma sappiamo che ci stiamo lavorando”
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