Aggiornamenti e una roadmap di accesso anticipato in arrivo a breve.
Hyper Light Breaker, seguito in 3D dell’avventura d’azione cupa di Heart Machine Hyper Light Drifter, è approdato su Steam in accesso anticipato all’inizio di questo mese. Tuttavia, la risposta iniziale è stata tutt’altro che entusiastica, con giocatori che si sono lamentati di problemi specifici come cali del frame rate, mancanza di mappatura dei tasti e problemi con il sistema di parata, mostrandosi in generale divisi riguardo al combattimento implacabile e alla mancanza di indicazioni di gioco.
Tutto ciò ha portato Hyper Light Breaker a ricevere una accoglienza mista su Steam. Ma lo sviluppatore Heart Machine ha accolto queste critiche con serenità, rispondendo la settimana scorsa che ha accettato il “rischio di recensioni negative in accesso anticipato” e concordando che molte delle lamentele della community sono “estremamente ragionevoli”. Ha anche promesso di affrontare i problemi il più rapidamente possibile.
Dopo aver rilasciato una rapida patch la settimana scorsa, Heart Machine ha ora rilasciato un secondo aggiornamento più sostanzioso che affronta diversi dei maggiori problemi segnalati dalla community, alcuni dei quali sono stati risolti con l’assistenza della stessa community. “Abbiamo creato Hyper Light Breaker tenendo a mente l’accesso anticipato per farlo crescere ed evolvere con la nostra community”, ha scritto il produttore principale Michael Clark nel post di Steam che accompagna l’aggiornamento. “La patch di oggi rappresenta questo, poiché abbiamo apportato modifiche piuttosto importanti”.
Principalmente, la patch corregge i kit di pronto soccorso di Hyper Light Breaker. In seguito al lancio del gioco, molti giocatori si sono lamentati del fatto che fosse troppo avaro nel distribuire oggetti per la salute. Questa patch apporta diverse modifiche all’assistenza sanitaria in gioco, prima di tutto assicurando che i giocatori ora inizino con un kit di pronto soccorso. Inoltre, i kit di pronto soccorso ora si “riempiono automaticamente all’inizio della partita, fino alla capacità massima”. Quindi, se si aumenta la capacità del kit di pronto soccorso oltre uno, si inizierà una nuova partita con il numero aggiornato di kit di pronto soccorso nell’inventario. Oltre ai kit di pronto soccorso, l’aggiornamento regola come vengono utilizzati e consumati i medigem raccoglibili, che sembrano tutti essere orientati a garantire che mantenere la barra della salute sia un po’ più facile.
Mentre la guarigione è la principale preoccupazione della patch, l’aggiornamento apporta anche diverse modifiche ai nemici di Hyper Light Breaker. Per cominciare, “i proiettili dei nemici deboli non stordirebbero più il giocatore”, un cambiamento sensato considerando quanto trovo fastidiosa la semplice idea di avere il mio flusso di gioco continuamente interrotto da nemici insignificanti. La distanza di aggro del nemico è stata inoltre ridotta, il che ha senso considerando quante recensioni negative su Steam si lamentano di essere sopraffatti. Infine, su richiesta della community, l’aggiornamento ha rimosso “il coccodrillo tecnologico bruto e i pugnali bianchi dalla tabella di spawn dell’estrazione”. Non avendo giocato a Hyper Light Breaker, questo mi suona come un aramaico, ma presumo che i fan di Hyper Light riconosceranno la sua importanza.
Clark afferma che questa sarà l’ultima patch per Hyper Light Breaker “per il momento”, mentre il team si concentra sul “primo aggiornamento minore pianificato”, che presumibilmente sarà più completo. Heart Machine aveva anche pianificato di pubblicare la roadmap dei contenuti in accesso anticipato questa settimana, ma Clark ammette che lo studio ha bisogno di “un po’ più di tempo per definirla e incorporare modifiche basate sui suggerimenti dei giocatori”.
Vale la pena notare che, sebbene Hyper Light Breaker possa avere i suoi problemi, il consenso generale su Steam si concentra per il 62% sul positivo. Infatti, il nostro stesso Ted Litchfield si è divertito molto quando ha recentemente testato la versione di accesso anticipato, affermando: “Tutto ciò che ho visto, sperimentato o mi è stato detto è emozionante e incoraggiante”, anche se ha aggiunto la clausola che “ci vorrà del tempo con il gioco sul mercato per vedere se il suo gioco a lungo termine ha ciò che serve per offrire la ‘rigiocabilità infinita’ che Heart Machine sta cercando”.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


