Unendo l’estetica open-world di Ghost of Tsushima con le meccaniche di caccia e targeting di Monster Hunter, Project Tal si preannuncia spettacolare.
Monster Hunter dovrebbe essere il gioco perfetto per me. Mostri enormi? Presenti. Creature carine? Presenti. Combattimenti spettacolari? Presenti. Eppure, per qualche motivo, non riesco proprio ad appassionarmi alla serie. Forse i lunghissimi articoli del mio collega Ken, pieni di termini che non comprendo appieno, contribuiscono, ma l’intrinseca complessità del gioco mi spaventa un po’. Tuttavia, quando mi sono imbattuto in Project Tal, ne sono stato immediatamente incuriosito. Prendendo in prestito il sistema di targeting e i terrificanti colossi di Monster Hunter e fondendoli con un open world di ispirazione asiatica che ricorda Ghost of Tsushima o Black Myth Wukong, sembra assolutamente magnifico.
Il primo RPG tripla A di Madngine, Project Tal, ti proietta in un mondo che dà vita alla mitologia coreana. Con una storia ispirata alle omonime maschere Tal (coperture tradizionali per il viso utilizzate in ogni contesto, dai rituali sciamanici alla danza e al teatro), trascorrerai il tuo tempo attraversando splendidi paesaggi fantastici con il tuo gruppo e abbattendo colossali nemici in stile Monster Hunter. C’è di tutto, da quello che sembra un gigantesco drago ispirato agli alberi a un enorme idolo dorato nella tua lista di obiettivi.
Ma ciò che mi ha incuriosito è stato il combattimento. Le arti marziali fluide e di ispirazione wuxia di Phantom Blade Zero vivono nella mia mente e Project Tal è quasi altrettanto spettacolare. Sarai in grado di scalare i fianchi di bestie gigantesche per colpire i loro punti deboli, in stile Monster Hunter, e potrai contrattaccare per realizzare combo eleganti.
Ciò che ho notato nel trailer, tuttavia, è che il tuo gruppo ti soccorre attivamente. Mentre un eroe viene scagliato in aria da una creatura in stile oni dai molti volti, un altro lo afferra per attutire la sua caduta, mentre un terzo salta davanti al duo per proteggerli dal suo soffio di fuoco. Se il sistema funziona in modo fluido come nel trailer, potrebbe essere una svolta assoluta.
Ogni personaggio ha le proprie abilità uniche che porta al gruppo, con alcuni che si affidano alla magia, mentre altri preferiscono combattimenti più corpo a corpo. Dato che Project Tal è un gioco per giocatore singolo, dipenderai molto dai tuoi compagni, quindi assicurati di avere una buona composizione del team: la tua vita dipende letteralmente da questo.
Vale la pena notare che, sebbene il primo gioco di Madngine fosse un gioco di ruolo mobile incentrato sugli NFT, Project Tal non include alcun sistema Web3. In una dichiarazione a PCGamesN, conferma che “Project Tal è stato creato come un’esperienza di gioco di ruolo d’azione per giocatore singolo raffinata e autentica. Madngine, una filiale di Wemade Max, sta lavorando a Project Tal e può confermare che non ci sono piani per includere o integrare NFT, Blockchain o elementi relativi al Web3 nel suo sviluppo”. Quindi, questo chiarisce la questione.
Project Tal uscirà nel 2027 sia su PC che su console.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




