Nell’ambito di un’intervista e anteprima più ampia del prossimo gioco multiplayer di OtherSide Entertainment, “Thick as Thieves”, il co-fondatore Warren Spector ha spiegato le motivazioni dello studio per l’adattamento del genere classicamente single-player in un gioco multiplayer PvPvE con servizio live.
Spector ha affermato che il passaggio al multiplayer per i sim immersivi era un passo logico, paragonandolo all’esperienza di gioco di ruolo da tavolo, tipicamente un’attività di gruppo.
Un filmato promozionale del gioco è stato pubblicato.
Spector ha ammesso inizialmente una resistenza al modello di servizio live, preferendo giochi con una conclusione definita, ma ha poi cambiato idea, considerandolo affine al modello di gioco di ruolo da tavolo. L’uscita di Baldur’s Gate 3 ha dimostrato la notevole richiesta di giochi multiplayer con caratteristiche dei sim immersivi.
Il team OtherSide mira a evidenziare in “Thick as Thieves” la capacità dei sim immersivi di generare storie sorprendenti ed emergenti, con interazioni imprevedibili sia per i giocatori che per gli sviluppatori stessi.
L’aspetto cruciale sarà il mantenimento del ritmo di supporto necessario per un gioco con servizio live e l’acquisizione di una base di giocatori fedeli e attiva. A differenza di altri titoli, la struttura del servizio live di “Thick as Thieves” è subordinata alle ambizioni di design del gioco.
Il gioco non ha ancora una data di uscita, ma è possibile aggiungerlo alla lista dei desideri su Steam o Epic Games Store.
Un articolo del giornalista Ted Litchfield accompagna il testo. Litchfield, Associate Editor, descrive la sua passione per i giochi di ruolo e le sue esperienze con il gaming, oltre a condividere una breve biografia.
Spector ha descritto la sua volontà di spingere il genere in direzioni nuove e interessanti.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
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