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Helldivers 2 studia un modo per impedire agli host stron*i di kikkarti dal gruppo

Tempo di lettura: 2 minuti

Molti giocatori di Helldivers 2 si ritrovano ad essere cacciati dalle partite dall’host senza un valido motivo e ora lo sviluppatore Arrowhead Game Studios ne ha preso atto. Il team sta già studiando dei modi per mitigare il problema: la comunità ha fornito idee e feedback che potrebbero portare all’aggiunta di filtri per il matchmaking, al blocco dei giocatori dopo la partita e altro ancora.

Quando l’utente di Twitter “AliveWonderland” ha fatto notare di essere stato espulso dalle partite di Helldivers 2 dall’host per aver usato particolari stratagemmi o armi non gradite, il CEO di Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha risposto dicendo che il team ha alcune idee per mitigare il problema nel gioco cooperativo e ha chiesto il parere dei giocatori.

“È una cosa davvero schifosa. E’ anche molto difficile da risolvere: abbiamo alcune idee, ma nessuna conclusione”, dice Pilestedt. “Sai cosa, proviamo questo: Hive Mind – hai un suggerimento su come migliorare questa esperienza?”

Helldivers 2 host kicking: an image of two tweets on a blurred background

Un’idea a cui Pilestedt ha risposto più volte è quella dei filtri per il matchmaking. In questo modo, a prescindere dalla scelta dell’arma di Helldivers 2, i giocatori che la pensano allo stesso modo potranno trovarsi a vicenda se vogliono divertirsi in modo occasionale a distruggere gli insetti o in modo ultra-serio a salvare la galassia. Pilestedt ha anche preso nota della possibilità di bloccare gli ultimi compagni di squadra che ti hanno dato un calcio, in modo da non doverli incontrare di nuovo.

D’altro canto, la possibilità per l’host di calciare può impedire ai giocatori di entrare nelle partite e di trollare: Pilestedt ha infatti affermato in una risposta: “È per questo che abbiamo il sistema che abbiamo. L’host è il proprietario del gioco. È la loro operazione e decidono loro”

Con i server di Helldivers 2 sempre più stabili, Arrowhead continua la sua serie di comunicazioni aperte e guarda a ciò che può migliorare l’esperienza di gioco per il maggior numero possibile di giocatori.

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