Helldivers 2 Isn't A Dead Game, So Stop Calling It That

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Helldivers 2 non è un gioco morto, quindi smettete di chiamarlo così

Tempo di lettura: 3 minuti

Helldivers 2 è stato trascinato dalla sua comunità in questo momento dopo una miriade di aggiornamenti e modifiche insoddisfacenti apportate al gioco dallo sviluppatore Arrowhead, compromettendo una reputazione che lo ha visto aprire il 2024 come una delle più grandi sorprese critiche e commerciali degli ultimi anni.

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Ma questo successo monumentale non può durare per sempre: alla fine l’entusiasmo si spegne e anche i giochi più importanti del momento si stabilizzano in uno status quo. Una comunità hardcore rimane in giro mentre i giocatori più occasionali se ne vanno, ed è esattamente quello che è successo a molte delle persone che si sono lanciate in Helldivers 2 diversi mesi fa.

Lo sparatutto in diretta ispirato a Starship Troopers ha raggiunto un picco di 458.709 giocatori su Steam all’apice della sua popolarità, senza contare le altre migliaia di persone che giocano su PS5. Ora si è accontentato di un pubblico più piccolo, ma costante, con circa 20.000 giocatori su PC al momento in cui scriviamo, e immagino che la versione per console occupi uno spazio simile, dato che molti giocatori appassionati tengono duro.

Ecco perché le voci che si lamentano dei suoi difetti in questo momento sono così forti, perché provengono da persone che amano Helldivers 2 e vogliono che sia il miglior gioco possibile, in modo da avere un motivo per continuare a giocare. Senza questo motivo, anche loro lo abbandoneranno come ho fatto io. Nonostante questo pubblico costante, però, è facile trovare online persone che etichettano Helldivers 2 come un gioco morto, o un colossale fallimento che è passato di moda così velocemente da dover essere portato in un laboratorio e studiato. Lo dico nel modo più gentile possibile. Per favore, chiudete il becco.

Non dovremmo deridere un gioco del servizio live quando scende al di sotto di una certa soglia di giocatori, facendo finta che non sia riuscito ad avere successo quando, nella maggior parte dei casi, questo è assolutamente falso. In realtà, un flusso costante di giochi che riescono ad attrarre e mantenere decine di migliaia di giocatori è lo scenario ideale per molti sviluppatori e comunità. Permette di curare e aggiornare i contenuti a un ritmo regolare in modo da reagire a ciò che i giocatori desiderano, piuttosto che un gioco come Fortnite che lancia tutto contro il muro sperando che qualcosa rimanga.

Preferirei 100 giochi con 20.000 giocatori al giorno a un monopolio di soli dieci che raggiungono picchi di 200.000.

Diamo un’altra occhiata a SteamDB e ad alcuni altri titoli simili a Helldivers 2 che fanno registrare lo stesso tipo di numeri. Non osiamo etichettare questi titoli come “giochi morti”

  • Valheim
  • Final Fantasy 14
  • Rimworld
  • Diablo 4
  • Destiny 2
  • Overwatch 2
  • Dead By Daylight
  • Rainbow Six Siege

L’elenco continua, e onestamente credo che “gioco morto” sia un termine che i giocatori online terminali amano lanciare per guadagnare un misero po’ di influenza. Siamo intrinsecamente negativi, perché amiamo vedere le cose andare in rovina, in modo da poter sollevare la prossima grande novità, sostenerla e ripetere il processo da capo. È un’assurdità tossica e odio vedere che questo accade a un gioco come Helldivers 2 che è riuscito a catturare l’immaginazione di migliaia di persone per mesi. È vero, il suo tempo è finito, ma questo non significa che le persone non stiano ancora giocando e facendo il tifo per lui per fare cose incredibili.

A player using a Stalwart in one burst to take down Terminids in Helldivers 2.

Questo è un settore in cui i progetti vengono cancellati a destra e a manca, mentre i dipendenti vivono costantemente nella paura di licenziamenti ingiusti. Ma allo stesso tempo amiamo criticare i giochi e gli studi che non solo hanno successo, ma mantengono un pubblico costante?

Le persone che lanciano il termine “gioco morto” come se fosse un termine di circostanza, devono superare se stesse e rendersi conto dell’impatto che questo tipo di termine ha non solo sul gioco in questione, ma anche sugli sviluppatori che lo hanno creato. Helldivers 2 sta attraversando un periodo di transizione in cui i fan attivi implorano Arrowhead di ascoltare i commenti e di apportare modifiche, ma solo perché è vivo e vegeto e queste persone vogliono che rimanga tale per gli anni a venire.

I videogiochi, o almeno coloro che ci giocano, sono spesso stimolati dalla negatività, tanto che, come persona che se ne occupa, a volte può essere difficile da digerire. Ma è anche in nostro potere scacciare questa percezione e rendere il videogioco un mezzo migliore e più positivo. Almeno in modi realistici e tangibili, quindi facciamo proprio questo e smettiamo di dire che qualcosa deve essere insabbiato quando è appena iniziato.

Leggi di più su www.thegamer.com

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