Il CEO di Arrowhead ha spiegato come si sia ispirato a No Man’s Sky per rilanciare Helldivers 2, dopo il crollo delle valutazioni su Steam al 19%.
Sebbene sembri esistere da sempre, Helldivers 2 ha poco più di un anno. Uno dei più grandi e sorprendenti successi del 2024, continua ad attrarre un vasto pubblico, a distribuire regolarmente Warbond e a lanciare imprevisti colpi di scena nella sua battaglia galattica in costante evoluzione. Ma nonostante la sua relativa giovinezza, il gioco ha già attraversato periodi turbolenti che, a volte, sembravano poterlo affondare. In una nuova intervista, l’amministratore delegato di Arrowhead Games, sviluppatore del gioco, afferma che durante la sua estiva crisi, in cui il sentiment della community si è deteriorato e la valutazione su Steam è scesa fino al 19%, ha preso come motivazione per il suo ritorno l’incredibile riscatto di No Man’s Sky.
Per chi non lo sapesse, Helldivers 2 ha subito un duro colpo lo scorso anno dopo che Arrowhead (per ammissione stessa dello studio) ha iniziato a sbilanciare eccessivamente il gioco cooperativo e a distogliere l’attenzione dalla potente esperienza di distruzione di insetti che i giocatori amavano nel primo capitolo. Il dibattito è diventato così negativo e la valutazione degli utenti su Steam così bassa che Arrowhead ha dovuto intervenire drasticamente: una pausa nel rilascio degli aggiornamenti e un piano di 60 giorni per correggere gli errori di alcune patch precedenti.
Parlando con The Game Business, Shams Jorjani, amministratore delegato di Arrowhead – entrato nello studio solo un paio di mesi prima del forte calo – ha descritto la situazione e la crescente pressione sullo studio.
“I giochi che ottengono un punteggio utente del 19% non si riprendono generalmente”, afferma Jorjani, “e forse il punto più basso della mia esperienza finora – credo ce ne saranno molti altri – è stato durante l’estate, quando tutti erano in vacanza, il nostro punteggio utente era sceso al 19% e ho dovuto chiamare Hermen Hulst per spiegare all’amministratore delegato di Sony lo stato delle cose e le azioni intraprese per il recupero.”
“Mi sono molto ispirato a No Man’s Sky e al team”, aggiunge. “Hanno avuto un percorso simile: grande hype iniziale, poi un crollo, e poi si sono rimboccati le maniche e hanno continuato ad aggiornare il gioco.”
Oggi, No Man’s Sky è uno dei migliori giochi spaziali che si possano giocare, ma solo dopo decine di aggiornamenti trasformativi e otto anni di lavoro il suo punteggio utente su Steam ha finalmente raggiunto ‘molto positivo’. Guardate il punteggio utente di Helldivers 2 su Steam in questo momento, e vedrete che la sua valutazione complessiva è del 76% positiva – un punteggio decisamente buono considerando l’intensità del review bombing subito a volte. Negli ultimi 30 giorni, però, si può vedere una vera rappresentazione dell’esperienza Helldivers 2 odierna, con un punteggio ‘molto positivo’ dell’87%.
Anche il numero di giocatori su Steam è costantemente elevato. Dall’inizio del 2025, ha goduto di picchi giornalieri di giocatori simultanei compresi tra 40.000 e 90.000. Amiamo un buon arco di redenzione, e una storia come quella di No Man’s Sky motiva chiaramente studi come Arrowhead a realizzare i propri impressionanti rimbalzi.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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