Grazie al potere della democrazia, Helldivers 2 è stato nominato il miglior gioco multigiocatore dell’anno. Per altri premi, consulta il nostro hub Gioco dell’Anno 2024.
Quando si parlerà di Helldivers 2 tra qualche anno, la gente probabilmente citerà il suo geniale approccio al gioco come live service. Arrowhead mi ha tenuto con il fiato sospeso nei primi mesi del 2024, facendomi accedere quasi quotidianamente per trovare un nuovo equipaggiamento, una bestia alata inspiegabile o una comunicazione spiritosa da una fittizia Super Terra. Arrowhead ha trasformato milioni di appassionati occasionali di sparatutto in giocatori di ruolo arruolati in una guerra galattica, ma dopo che la sua narrazione si è gradualmente rallentata e gli aggiornamenti sono diventati meno frequenti, continuo a giocare a Helldivers 2 perché è semplicemente così buono.
Le sue basi sono solide e inaspettatamente sofisticate: le armi hanno una potenza che si vede in ogni zampa di insetto recisa o in ogni corazza di Automa fatta a pezzi, e il suo modello balistico ha più in comune con i simulatori militari che con gli sparatutto tradizionali. C’è una grazia in Helldivers 2 mentre l’azione oscilla tra hardcore e slapstick, abbracciando carneficine casuali e pupazzi comici pur consentendo una cooperazione abile. Ci ho giocato per 163 ore quest’anno e posso facilmente vedere questo numero raddoppiare ora che la temuta fazione Illuminati è arrivata. Helldivers 2 è stato un grande gioco al lancio, e sta diventando sempre più grande. È semplicemente il miglior sparatutto cooperativo più inventivo che abbiamo visto da Left 4 Dead.
Helldivers 2 è una delle cose più rare nel mondo dei videogiochi: un blockbuster caotico di uno sviluppatore svedese originale che ha avuto otto anni di supporto da uno dei più grandi editori del mondo per realizzarlo, apparentemente senza troppe interferenze.
Helldivers 2 ha avuto un percorso travagliato dal suo lancio, ma ha combattuto duramente per mantenere il suo meritato posto. L’unica ragione per cui non ci gioco di più dopo le decine di ore trascorse a sconfiggere insetti in uno stato di trance è perché ho troppi giochi da giocare, ma sono incredibilmente felice che sembri aver trovato il suo ritmo.
Quello che mi stupisce è quanto seriamente i suoi sviluppatori abbiano preso in considerazione le preoccupazioni dei giocatori e quanto successo abbiano avuto nel filtrare il rumore. Una base di fan è spesso molto brava a capire che qualcosa non va, ma raramente il perché o come risolverlo. Arrowhead ha ascoltato i giocatori, poi ha iniziato a tirare i fili di ciò che ha reso quei primi momenti con il gioco così entusiasmanti.
L’Helldivers 2 che abbiamo ora è quello che sta sfruttando i suoi punti di forza e sta diventando sempre più bravo a farlo con ogni patch. Il suo enorme arsenale di armi può ora essere effettivamente utilizzato a proprio vantaggio. Una base di giocatori attiva e affamata può ora partecipare direttamente e democraticamente alla modellazione della guerra galattica votando per lo spostamento di una stazione spaziale nella galassia.
Certo, ora è un po’ più facile, ma ha trovato il suo ritmo. Questo gioco è l’incarnazione spirituale di “gung-ho” con un arsenale grande quanto un Titano biliare, e ora che più armi sono efficaci sul campo, puoi divertirti con il tuo equipaggiamento e sperimentare tutti i modi divertenti in cui la democrazia distrugge le tenebre.
Arrowhead è riuscita a rilasciare un aggiornamento a sorpresa alla fine dell’anno che è sembrato una sorpresa anche se i suoi contenuti, la fazione Illuminati e il veicolo di ricognizione, erano cose che sapevamo tutti sarebbero arrivate. Hanno avuto i loro momenti difficili, come la discussione sull’account PlayStation e varie controversie sull’equilibrio, ma è difficile per me pensare a un primo anno di maggior successo per un gioco come servizio.
Reinventare i giochi live service, per la democrazia.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
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