Un nuovo aggiornamento Valve fa riferimento a “HLX”, a volte considerato Half-Life 3, e menziona anche la tecnologia di ottimizzazione FSR 3.
Afferro con avidità ogni briciola di informazione, sperando contro ogni speranza che questa volta, no, proprio questa volta, Half-Life 3 possa essere reale. Lo faccio da 18 anni, da quando sono finiti i titoli di coda di Half-Life 2 Episodio Due, e, come immagino tutti coloro che leggono questo, sono stanco. Vorrei sprofondare in un sonno criogenico alla Gordon Freeman – svegliatemi quando Half-Life 3 sarà finalmente realtà. Al contrario, ricevo ancora una scarica di adrenalina ogni volta che un nuovo indizio su HL3 filtra nella rete del gossip. Probabilmente avete sentito parlare di Half-Life X, il presunto nome in codice per qualsiasi cosa Valve stia sviluppando. Basandosi su nuove stringhe di codice nascoste, c’è motivo di credere che HLX – che potrebbe benissimo essere Half-Life 3 – sia già nella fase di ottimizzazione.
Ormai conoscete la procedura – prendete tutto con le dovute cautele. Ma l’ultimo aggiornamento di Deadlock, così come gli aggiornamenti recenti per Dota 2 e Counter-Strike 2, contiene un riferimento a “HLX”, il progetto in fase di sviluppo che si pensa sia il prossimo gioco Half-Life, ovvero Half-Life 3. Di per sé non è una grande notizia. Molti aggiornamenti di Source 2 negli ultimi anni fanno riferimento a HLX. Ciò che è diverso questa volta è che anche FidelityFX Super Resolution 3 di AMD, meglio conosciuto come FSR 3, viene menzionato.
Questo è stato scoperto da “Stannis Loyalist”, un investigatore di Half-Life e Valve, che condivide un lungo elenco di stringhe di codice contenute nell’ultimo aggiornamento dello sparatutto eroico di Valve FPS. Tra queste, una spicca: “r_hlx_fsr3_min_reactiveness”. FSR 3 può migliorare il frame rate di un gioco e anche generalmente migliorare la qualità grafica. In alcuni casi, può essere utilizzato per aumentare il frame rate su hardware meno potente creando nuovi frame tra quelli esistenti.
Questo tipo di miglioramento delle prestazioni spesso avviene verso la fine dello sviluppo di un gioco, una volta che tutto il resto è già in atto, e quindi pronto per essere ottimizzato. Stannis Loyalist afferma che i riferimenti più recenti indicano una “fase di sviluppo avanzata” e che sono “estremamente fiduciosi che HLX verrà annunciato quest’anno”.
Naturalmente, abbiamo a che fare con molti “se” qui. Ma se HLX è Half-Life 3, e se la menzione di FSR 3 significa che il gioco utilizza la Super Resolution, e se Valve segue un tipico processo di sviluppo e implementa una tecnologia come FSR 3 verso le fasi finali dello sviluppo, allora, sì – questo potrebbe essere un momento molto emozionante.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.