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Half-Life 3 potrebbe essere in fase avanzata di sviluppo, in base a un nuovo aggiornamento Valve

Tempo di lettura: 2 minuti

Un nuovo aggiornamento Valve fa riferimento a “HLX”, a volte considerato Half-Life 3, e menziona anche la tecnologia di ottimizzazione FSR 3.

 

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Afferro con avidità ogni briciola di informazione, sperando contro ogni speranza che questa volta, no, proprio questa volta, Half-Life 3 possa essere reale. Lo faccio da 18 anni, da quando sono finiti i titoli di coda di Half-Life 2 Episodio Due, e, come immagino tutti coloro che leggono questo, sono stanco. Vorrei sprofondare in un sonno criogenico alla Gordon Freeman – svegliatemi quando Half-Life 3 sarà finalmente realtà. Al contrario, ricevo ancora una scarica di adrenalina ogni volta che un nuovo indizio su HL3 filtra nella rete del gossip. Probabilmente avete sentito parlare di Half-Life X, il presunto nome in codice per qualsiasi cosa Valve stia sviluppando. Basandosi su nuove stringhe di codice nascoste, c’è motivo di credere che HLX – che potrebbe benissimo essere Half-Life 3 – sia già nella fase di ottimizzazione.

Ormai conoscete la procedura – prendete tutto con le dovute cautele. Ma l’ultimo aggiornamento di Deadlock, così come gli aggiornamenti recenti per Dota 2 e Counter-Strike 2, contiene un riferimento a “HLX”, il progetto in fase di sviluppo che si pensa sia il prossimo gioco Half-Life, ovvero Half-Life 3. Di per sé non è una grande notizia. Molti aggiornamenti di Source 2 negli ultimi anni fanno riferimento a HLX. Ciò che è diverso questa volta è che anche FidelityFX Super Resolution 3 di AMD, meglio conosciuto come FSR 3, viene menzionato.

Questo è stato scoperto da “Stannis Loyalist”, un investigatore di Half-Life e Valve, che condivide un lungo elenco di stringhe di codice contenute nell’ultimo aggiornamento dello sparatutto eroico di Valve FPS. Tra queste, una spicca: “r_hlx_fsr3_min_reactiveness”. FSR 3 può migliorare il frame rate di un gioco e anche generalmente migliorare la qualità grafica. In alcuni casi, può essere utilizzato per aumentare il frame rate su hardware meno potente creando nuovi frame tra quelli esistenti.

Sviluppo di Half-Life 3: Stringhe di codice che menzionano Half-Life X

Questo tipo di miglioramento delle prestazioni spesso avviene verso la fine dello sviluppo di un gioco, una volta che tutto il resto è già in atto, e quindi pronto per essere ottimizzato. Stannis Loyalist afferma che i riferimenti più recenti indicano una “fase di sviluppo avanzata” e che sono “estremamente fiduciosi che HLX verrà annunciato quest’anno”.

Naturalmente, abbiamo a che fare con molti “se” qui. Ma se HLX è Half-Life 3, e se la menzione di FSR 3 significa che il gioco utilizza la Super Resolution, e se Valve segue un tipico processo di sviluppo e implementa una tecnologia come FSR 3 verso le fasi finali dello sviluppo, allora, sì – questo potrebbe essere un momento molto emozionante.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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