Guida alle abilità di Monoco in Clair Obscur: Expedition 33 – Ruota Bestiale e Posizione dei Nevron

Tempo di lettura: 16 minuti

Se stai giocando a Clair Obscur: Expedition 33 e ti sei imbattuto in Monoco, il carismatico guerriero Gestral, sai quanto sia unico e potente. A differenza degli altri membri del party, Monoco non si affida ai classici level up per sbloccare il suo potenziale. La sua forza risiede nell’apprendimento diretto dalle creature che sconfigge e nella gestione strategica della sua peculiare Ruota Bestiale. Questa guida completa ti svelerà tutti i segreti per padroneggiare Monoco, dalla comprensione delle sue meccaniche uniche alla posizione di ogni singolo Nevron da cui apprendere nuove abilità.

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Chi è Monoco? Il Guerriero Gestral Unico in Expedition 33

Monoco è uno dei personaggi giocabili unici che si uniscono al giocatore in Clair Obscur: Expedition 33. Appartenente alla razza dei Gestral, si distingue dai suoi compagni umani. I Gestral sono noti per il loro amore per la battaglia, vedendo la competizione quasi come una forma di meditazione. Nonostante questa natura combattiva, Monoco presenta un contegno erudito, quasi accademico, che contrasta con il suo spirito assetato di sangue. È anche uno dei pochi Gestral in grado di comunicare nella lingua umana, rendendolo un ponte tra le culture. Il suo doppiatore nella versione inglese è Rich Keeble.

Unirsi alla Spedizione

A differenza della maggior parte dei membri dell’Expedition 33, Monoco non si unisce alla missione per sfuggire alla maledizione della Pittrice o per salvare Lumière per motivi personali legati all’età. Essendo un Gestral, non è influenzato dal Gommage. La sua motivazione è più semplice e diretta: il puro brivido del combattimento. Viene reclutato nel party durante l’Atto 2 del gioco, in un momento narrativo significativo in cui Verso assume il ruolo di protagonista principale, sostituendo Gustave. Questo avviene dopo gli eventi che si svolgono presso la località nota come Monoco’s Station. È importante notare che Monoco è l’ultimo membro del party ad essere reclutato durante l’avventura.

Un Ruolo Unico nel Gameplay

Monoco introduce meccaniche di gioco radicalmente diverse rispetto agli altri personaggi. La sua progressione non si basa sull’accumulo di punti abilità tramite level up, ma su un sistema unico di apprendimento delle abilità direttamente dai nemici sconfitti, i Nevron. Inoltre, il suo stile di combattimento ruota attorno alla “Ruota Bestiale”, una meccanica tattica che richiede pianificazione per essere sfruttata al meglio. L’introduzione di Monoco così avanti nel gioco serve a rinfrescare significativamente l’esperienza ludica, offrendo una profondità strategica e un percorso di personalizzazione complesso proprio quando i giocatori potrebbero aver consolidato le loro strategie con i personaggi reclutati in precedenza.

Clair Obscur: Expedition 33's final character trailer focuses on Monaco, the Gestral | RPG Site

Le Meccaniche Fondamentali di Monoco: Apprendimento delle Abilità e Ruota Bestiale

A. L’Arte della Caccia: Acquisire Abilità dai Nevron

La Collezione di “Piedi”

Il metodo con cui Monoco espande il suo arsenale di abilità è unico nel panorama di Clair Obscur: Expedition 33. Invece di spendere punti abilità guadagnati salendo di livello, Monoco deve sconfiggere specifici tipi di nemici, noti come Nevron, e letteralmente collezionare i loro “piedi”. Questo processo gli permette di assorbire l’essenza del Nevron sconfitto, consentendogli di trasformarsi o di utilizzare le loro abilità distintive in combattimento.

Requisito del Party Attivo

Un aspetto cruciale di questo sistema è che Monoco deve far parte del trio di personaggi attivi in combattimento nel momento in cui il Nevron specifico viene sconfitto per poter apprendere la sua abilità. Anche se Monoco dovesse essere messo KO durante lo scontro, imparerà comunque l’abilità se la battaglia viene vinta mentre lui è formalmente nel gruppo attivo. Questo requisito impone una scelta strategica significativa al giocatore dopo il reclutamento di Monoco: o integrarlo stabilmente nel party principale, potenzialmente sacrificando sinergie consolidate o personaggi preferiti, oppure intraprendere spedizioni dedicate alla “caccia di abilità”, che potrebbero richiedere di tornare in aree già esplorate o di livello inferiore.

Questo introduce un elemento di collezionismo e backtracking mirato nella seconda metà del gioco.

Indicatore di Abilità Apprendibile

Per aiutare i giocatori a identificare quali Nevron offrono nuove abilità per Monoco, il gioco fornisce un utile indizio visivo. Un’icona speciale apparirà accanto alla barra della salute di un nemico solo se Monoco è nel party attivo, segnalando che quel nemico possiede un “piede” e quindi un’abilità che Monoco può apprendere.

Apprendimento Immediato

Una volta sconfitto il Nevron idoneo con Monoco nel party, l’abilità viene appresa istantaneamente. Non è necessario recarsi a una Bandiera della Spedizione (Expedition Flag) o spendere risorse aggiuntive per sbloccarla.

Abilità Iniziali e Strategia

Monoco inizia con un set di abilità molto limitato: Chalier Combo e Stalact Punches. Data la vastità del suo potenziale set di mosse, è consigliabile, poco dopo averlo reclutato, dedicare del tempo a tornare nelle aree precedenti per sconfiggere Nevron già incontrati e iniziare a costruire il suo repertorio di abilità. La sua progressione non lineare, legata alla scoperta e sconfitta di nemici specifici piuttosto che ai livelli, rende la ricerca attiva di questi Nevron fondamentale per la sua efficacia in combattimento, a differenza degli altri personaggi la cui crescita è più prevedibile.

Clair Obscur: Expedition 33 - Best Monoco Build Guide (Skills, Weapons, & Pictos)

B. Padroneggiare la Ruota Bestiale

Introduzione alla Ruota

Durante il turno di Monoco in combattimento, sul lato destro dello schermo appare la Ruota Bestiale (Bestial Wheel). Si tratta di un anello composto da icone, ciascuna associata a un diverso tipo di abilità che Monoco può apprendere. Una freccia sulla ruota indica il tipo di abilità attualmente potenziato.

Le Cinque Maschere

La Ruota Bestiale è divisa in sezioni che rappresentano cinque diverse “Maschere”, ognuna con una specializzazione tematica:

  • Maschera Bilanciata (Rossa – Balanced): Spesso legata ad abilità che preparano combo, applicano Marchio (Mark) o forniscono buff.
  • Maschera Caster (Blu – Caster): Focalizzata su guarigione, rigenerazione e applicazione di effetti di stato.
  • Maschera Pesante (Verde – Heavy): Principalmente associata ad attacchi ad alto danno fisico o elementale.
  • Maschera Agile (Viola – Agile): Specializzata in attacchi multi-colpo.
  • Maschera Suprema (Gialla – Almighty): La più potente e versatile. Quando la freccia punta su questa maschera, essa potenzia qualsiasi abilità utilizzata da Monoco, indipendentemente dal suo tipo intrinseco.

Meccanica di Potenziamento

Il nucleo strategico della Ruota Bestiale risiede nel suo effetto di potenziamento. Utilizzare un’abilità il cui tipo corrisponde alla Maschera indicata dalla freccia in quel momento conferisce un bonus significativo, che può tradursi in danni aumentati, effetti aggiuntivi, costi ridotti o altre migliorie specifiche dell’abilità.

Rotazione della Ruota

La Ruota Bestiale non è statica. Ogni volta che Monoco utilizza un’abilità (non un attacco base), la freccia sulla ruota si sposta in senso orario di un numero di spazi determinato dall’abilità stessa. Questo valore di rotazione è indicato da un’icona a forma di freccia circolare accanto al costo in PA (Punti Azione) dell’abilità. È importante notare che anche l’arma equipaggiata da Monoco può influenzare la Ruota Bestiale: alcune armi possono invertirne il senso di rotazione (come la Ballaro) o far iniziare il combattimento con una specifica Maschera attiva (come la Joyaro).

Importanza Strategica

La Ruota Bestiale eleva il turno di Monoco da una semplice selezione di abilità a un vero e proprio puzzle tattico. Il giocatore deve considerare non solo l’effetto immediato dell’abilità scelta, ma anche come la sua rotazione influenzerà la posizione della freccia per i turni successivi. Un utilizzo ottimale richiede di pianificare sequenze di abilità per far sì che le mosse più potenti vengano eseguite quando la Maschera corrispondente è attiva. Questo richiede una visione strategica che si estende su più turni.

È fondamentale equipaggiare un mix di abilità che coprano diverse Maschere e abbiano costi in PA variabili per mantenere flessibilità tattica. La scelta dell’arma diventa quindi parte integrante della strategia della Ruota Bestiale, poiché le sue proprietà uniche possono alterare radicalmente il flusso e le priorità del combattimento (ad esempio, la Ballaro favorisce un ruolo di supporto e generazione PA, mentre la Joyaro punta a un danno immediato grazie alla Maschera Suprema).

How To Use Monoco's Bestial Wheel In Clair Obscur: Expedition 33

Compendio delle Abilità di Monoco

A. Abilità Apprese dai Nevron

Monoco ha accesso a un vasto repertorio di abilità, potenzialmente fino a 46 diverse mosse apprese dai Nevron sconfitti, oltre alle sue Abilità Gradiente. Di seguito è riportato un elenco delle abilità Nevron note, raggruppate per la Maschera che le potenzia, per facilitare la pianificazione strategica.

(Nota: Costi in PA e valori di rotazione esatti potrebbero non essere sempre disponibili nelle fonti consultate).

Maschera Agile (Viola)

  • Abbest Wind: Usare solo per avanzare di 2 passi sulla Ruota Bestiale o saltare la Maschera Agile e giocare un secondo turno.
  • Lancelier Impale: Un rallentamento a basso costo ma con danni inferiori a Chevalière Ice.
  • Cultist Slashes: Fino a quando il danno non viene sbloccato con Painted Power, non vale il rischio.
  • Luster Slices: Un modo per ottenere rush, ma è meglio usare una Lumina per questo.
  • Ramasseur Bonk: Utile per costruire la barra Break ma altrimenti Rocher Hammering è migliore come abilità Break a bersaglio singolo.
  • Chevalière Piercing: Un’abilità eccellente, a basso costo, multi-hit e non solo ignora gli scudi nemici ma scala in base ad essi. Usala per uccidere nemici protetti attraverso le loro difese.
  • Chapelier Slash: Anche se danno elevato e un marchio AoE sono utili, il costo elevato significa che ha molta concorrenza.
  • Aberration Light: Costa più PA di Braseleur Smash ma è un ottimo modo per applicare bruciatura a tutti i nemici infliggendo ottimi danni.
  • Échassier Stabs: Non è una grande abilità, in quanto ci sono migliori opzioni di marcatura.

Maschera Caster (Blu)

  • Démineur Thunder: Stalact Punches è migliore per danno e accumulo della barra Break.
  • Sakapatate Explosion: Se si ha un alto critico, questa abilità infligge danni eccellenti e ha un basso costo di PA.
  • Bruler Bash: Una discreta abilità Break, che fa avanzare significativamente la Ruota Bestiale.
  • Pèlerin Heal: Cura ad area quando lanciata con la Maschera Caster, la rigenerazione fornisce anche sostentamento nel tempo.
  • Sapling Absorption: Non è una grande abilità in quanto la guarigione è minima e ci sono modi più economici per infliggere danni Oscuri.
  • Bénisseur Mortar: Un modo semplice per raggiungere la Maschera Suprema, basta marcare prima il nemico con un altro personaggio! Infligge anche ottimi danni.
  • Troubadour Trumpet: Gioco d’azzardo con i buff, è troppo inconsistente.
  • Ballet Charm: Basso costo, ma peggiore della versione AoE (Clair Enfeeble).
  • Orphelin Cheers: Una fonte potente che rimborsa il suo costo quando lanciata durante la Maschera Caster.
  • Potier Energy: Fornisce PA significativi a tutti gli alleati ma occupa il turno di Monoco, quindi è meglio in una build di supporto.
  • Création Void: Danni elevati contro un solo nemico, ma altrimenti questo è solo un gioco d’azzardo.

Maschera Pesante (Verde)

  • Cultist Blood: Può essere usato per preparare Cultist Slashes, ma questo è estremamente rischioso.
  • Stalact Punches: Buon danno e ottimo per costruire la barra Break ma non può rompere i nemici. Abbinalo a una potente abilità Break su Monoco o un alleato.
  • Portier Crash: Usare sempre con la Maschera Heavy per massimizzare il danno, è anche un buon Break AoE.
  • Cruler Barrier: Uno dei pochi modi per proteggere i membri del gruppo, proteggendoli dai danni.
  • Sakapatate Slam: Non eccezionale in quanto richiede che il nemico sia marcato per infliggere danni ottimali.
  • Hexga Crush: Indifeso aumenta il danno che un nemico subisce da tutte le fonti, rendendola un’ottima abilità da usare contro i boss.
  • Évêque Spear: Questa è la migliore abilità Terra di Monoco ed eccelle nel ridurre il danno dei boss.
  • Rocher Hammering: La migliore abilità Break a bersaglio singolo di Monoco.
  • Jar Lampstorm: Una solida abilità AoE, ma non la migliore.
  • Chevalière Thrusts: Se si ha un’alta probabilità di colpo critico, infligge enormi danni ad area!.
  • Boucheclier Fortify: Cercare di usare sempre con la Maschera Heavy per gli scudi a tutto il gruppo.
  • Glaise Earthquakes: Peggiore di Orphelin Cheers a meno che non la si usi durante la Maschera Heavy per dare a tutto il gruppo Potente.
  • Grosse Tête Whack: Questa è leggermente più costosa di Hexga Crush, infligge più danni.
  • Obscur Sword: Applicare sempre Inerme al nemico prima di usare questa per infliggere danni massicci!.

Maschera Bilanciata (Rossa)

  • Chalier Combo: Danno solido, ma è necessario riuscire nel QTE.
  • Sakapatate Estoc: Molto di nicchia, in quanto brilla solo quando il bersaglio è stordito.
  • Braseleur Smash: Questa è un’ottima abilità da usare in quanto applica fino a 6 stack di bruciatura, infligge danni solidi e ha un basso costo di PA.
  • Chevalière Ice: Buon AoE e applica lo stato Lento ritardando i turni nemici. Questa è una buona abilità da usare.
  • Contorsionniste Blast: Usare quando si ha bisogno di guarigione, ma si ha un’altra abilità della Maschera Caster o si vuole infliggere qualche danno.
  • Gault Fury: Un modo economico per marcare che infligge anche danni solidi grazie all’essere un attacco multi-hit.
  • Moissonneuse Vendange: Danno decente e può rompere per 5 PA. Questa è anche una delle poche abilità Break di Monoco non sulla maschera “Heavy”, il che la rende un forte contendente.
  • Clair Enfeeble: Questa è una grande abilità AoE in quanto riduce il danno nemico per 3 turni.
  • Danseuse Waltz: Danni elevati se si è in grado di mantenere Bruciatura sul nemico.

Maschera Suprema (Gialla) – Potenzia Tutte le Abilità

  • Sakapatate Fire: Vale la pena spendere 9 PA per infliggere enormi danni ad area e accumulare 9 bruciature su ogni nemico!.
  • Duallist Storm: Una delle migliori abilità di Monoco per il danno a bersaglio singolo, la capacità di rompere è una bella aggiunta.
  • Lampmaster Light: Infligge danni crescenti a ogni lancio, rendendola eccellente per i lunghi combattimenti contro i boss.

B. Abilità Gradiente

Le Abilità Gradiente (Gradient Attacks) sono mosse speciali e potenti, uniche per ogni personaggio, che diventano disponibili progredendo nella storia (specificamente, dopo il combattimento contro lo Stalact a Monoco’s Station). Si caricano man mano che i membri del party spendono PA, con un massimo di tre cariche accumulabili. L’utilizzo di un’Abilità Gradiente non consuma il turno del personaggio. Le Abilità Gradiente successive di Monoco si sbloccano aumentando il suo Livello di Relazione con Verso, interagendo con lui durante i momenti di pausa al campo base. Questo sistema lega direttamente l’investimento del giocatore nelle interazioni narrative e sociali del gioco a un tangibile aumento della potenza in combattimento.

Le Abilità Gradiente di Monoco sono:

  • Mighty Strike: (Disponibilità iniziale presunta) Usare per preparare una potente abilità della Maschera Suprema.
  • Sanctuary: Sbloccata raggiungendo il Livello di Relazione 4 con Monoco. Non ci sono molti modi per ottenere Scudi, il che la rende un’ottima scelta in caso di necessità contro nemici potenti.
  • Break Point: Sbloccata raggiungendo il Livello di Relazione 7 con Monoco. Essere in grado di rompere un nemico a comando la rende una delle migliori abilità Gradienti del gioco. Usare per ritardare i turni nemici o attivare meccaniche speciali nemiche che si verificano quando un nemico viene rotto.

Posizione dei Nevron: Guida alla Caccia alle Abilità

Questa sezione è fondamentale per sbloccare il potenziale di Monoco. La tabella seguente elenca tutte le abilità che Monoco può apprendere dai Nevron, il nome del piede richiesto, il Nevron che lo rilascia e, soprattutto, dove trovarlo nel mondo di gioco. Ricorda: Monoco deve essere nel party attivo al momento della sconfitta del Nevron.

Abilità di Monoco (Nome Piede) Nevron Nemico Area/Regione Bandiera/Landmark Vicino Note Specifiche sulla Posizione
Pelerin Heal (Pelerin’s Foot) Pelerin The Continent Monoco’s Station Uscire da Monoco’s Station e dirigersi a Nord-Ovest per trovare un trio di grandi mostri uno di fronte all’altro.
Cultist Slashes (Reaper Cultist’s Foot) Reaper Cultist The Continent Monoco’s Station Uscire da Monoco’s Station e dirigersi a Nord-Ovest (stesso gruppo di Pelerin).
Sapling Absorption (Sapling’s Foot) Sapling The Continent Gestral Beach (entrata) Nemici sulla spiaggia a Est dell’ingresso di Gestral Beach.
Gault Fury (Gault’s Foot) Gault The Continent Gestral Beach (entrata) Nemici sulla spiaggia a Est dell’ingresso di Gestral Beach (stesso gruppo di Sapling).
Glaise Earthquakes (Glaise’s Foot) Glaise The Continent Endless Night Sanctuary Camminare un po’ a Nord di Endless Night Sanctuary per trovare un gruppo di mostri.
Portier Crash (Portier’s Foot) Portier Esoteric Ruins Old Lumiere Entrare nelle Esoteric Ruins vicino a Old Lumiere, trovare le Wood Boards e darle allo Spirito vicino all’ingresso. Combatterlo dopo. (Legato a quest )
Chevaliere Piercing (Ceramic Chevaliere’s Foot) Ceramic Chevaliere Old Lumiere Right Street Sconfiggere il primo gruppo di nemici sul sentiero principale dal punto di riposo Right Street.
Chevaliere Thrusts (Steel Chevaliere’s Foot) Steel Chevaliere Old Lumiere Right Street Sconfiggere il primo gruppo di nemici sul sentiero principale dal punto di riposo Right Street (stesso gruppo di Ceramic Chevaliere).
Boucheclier Fortify (Bouchecliere’s Foot) Boucheclier Visages Plazza Dalla bandiera, andare nell’area più a destra, trovare appigli che portano a una grande bocca. Entrarci e combattere il nemico.
Moissonneuse Vendange (Moissonneuse’s Foot) Moissonneuse Visages Plazza Dalla bandiera, prendere il sentiero più a sinistra. Entrare nella bocca e continuare a camminare per trovare questo nemico.
Contorsionniste Blast (Contorsionniste Foot) Contorsionniste Visages Joy Vale Prendere il sentiero più a sinistra. Entrare nella bocca. Quando si vedono nemici danzanti, girare subito a destra su una collina per trovare il Contorsionniste.
Chapelier Slash (Chapelier’s Foot) Chapelier Visages Joy Vale Combattere i nemici danzanti dopo aver superato la bandiera.
Ramasseur Bonk (Ramasseur’s Foot) Chromatic Ramasseur Visages Sadness Vale Sconfiggere il Chromatic Ramasseur. Andare dritto dalla bandiera, poi a destra per trovare un’area nascosta che porta al nemico speciale.
Ballet Charm (Ballet’s Foot) Ballet Sirene Dancing Classes Dalla bandiera, seguire il sentiero principale che porta a delle scale per trovare i nemici ballet.
Cultist Blood (Greatsword Cultist’s Foot) Chromatic Greatsword Cultist Sirene Dancing Classes Salire le scale sul sentiero principale, entrare nella stanza a sinistra, scendere le scale, trovare una corda magica. Usare il rampino per raggiungere una gabbia di pittura. Usare la piattaforma magica per raggiungere una nuova area, girare a destra per trovare il Chromatic Greatsword Cultist.
Benisseur Mortar (Benisseur’s Foot) Benisseur Sirene Dancing Classes Nella stanza con la grande statua al centro, dirigersi a destra in una stanza a più livelli (simile a un organo). Scendere in fondo a quest’area per trovare il Benisseur.
Lancelier Impale (Lancelier’s Foot) Lancelier Inside the Monolith Entrance Superare i due punti di rampino per trovare mostri vicino a una cascata.
Abbest Wind (Abbest’s Foot) Abbest Inside the Monolith Tainted Meadows Girarsi dalla bandiera e dirigersi a destra per trovare una corda magica che porta all’Abbest.
Clair Enfeeble (Clair’s Foot) Clair Inside the Monolith Tainted Meadows Andare a destra, sul lato opposto del grande buco nel terreno, per trovare questo mostro in un gruppo.
Eveque Spear (Eveque’s Foot) Wild Eveque Inside the Monolith Tainted Meadows Trovare l’Eveque selvatico camminando un po’ dritto dalla bandiera.
Cruler Barrier (Cruler’s Foot) Cruler Inside the Monolith Tainted Meadows Entrare nell’area acquatica dopo la seconda scena in bianco e nero con la Pittrice per trovare un grande mostro che cammina. Sconfiggerlo.
Demineur Thunder (Demineur’s Foot) Demineur Inside the Monolith Tainted Meadows Entrare nell’area acquatica dopo la seconda scena in bianco e nero con la Pittrice (stesso gruppo di Cruler/Demineur).
Bruler Bash (Bruler’s Foot) Bruler Inside the Monolith Tainted Meadows Entrare nell’area acquatica dopo la seconda scena in bianco e nero con la Pittrice (stesso gruppo di Cruler/Demineur).
Luster Slices (Luster’s Foot) Luster Inside the Monolith Tainted Waters Andare dritto a sinistra della grande struttura per trovare il nemico.
Obscur Sword (Obscur’s Foot) Obscur Inside the Monolith Tainted Sanctuary Girarsi, usare la corda magica. Combattere il nemico con due spade nelle vicinanze.
Sakapatate Estoc (Ranger Sakapatate’s Foot) Ranger Sakapatate Ancient Sanctuary ? Combattere il primo gruppo di nemici sul sentiero principale.
Sakapatate Slam (Robust Sakapatate’s Foot) Robust Sakapatate Ancient Sanctuary ? (Stesso gruppo di Ranger Sakapatate?)
Sakapatate Fire (Ultimate Sakapatate’s Foot) Ultimate Sakapatate Ancient Sanctuary ? Seguire il sentiero principale fino a un nemico in una radura di fronte a un’enorme struttura.
Sakapatate Explosion (Catapult Sakapatate’s Foot) Catapult Sakapatate Ancient Sanctuary ? (Stesso gruppo di Ultimate Sakapatate?)
Hexga Crush (Hexga’s Foot) Hexga Inside the Monolith Tainted Cliffs Superato il mulino a vento, rimanere a destra per trovare il sentiero principale e l’Hexga. (Anche su Stone Wave Cliffs )
Troubadour Trumpet (Troubador’s Foot) Troubadour Inside the Monolith Tainted Battlefield Combattere il primo nemico dopo la bandiera. (Anche in Stone Quarry )
Braseleur Smash (Braseleur’s Foot) Braseleur Inside the Monolith Tainted Hearts Sul sentiero principale verso l’ingresso della stazione ferroviaria, sconfiggere i nemici di guardia.
Danseuse Waltz (Danseuse’s Foot) Danseuse Inside the Monolith Tainted Hearts Quando il sentiero principale si divide, andare a destra per trovare questi nemici. (Anche sulla World Map vicino Old Lumière )
Chevaliere Ice (Chevalier’s Foot) Chevalier Inside the Monolith Tainted Lumiere Sconfiggere il gruppo di nemici di fronte alla fontana/statua davanti alla bandiera.
Aberration Light (Abberation’s Foot) Aberration Lumiere Harbor Combattere l’Aberration vicino alla prima grande statua equestre.
Echassier Stabs (Echassier’s Foot) Chromatic Echassier Lumiere Shattered Alley Continuare sul sentiero finché non si avista una grande creatura con una luce sulla testa. Sconfiggere il Chromatic Echassier.
Orphelin Cheers (Orphelin’s Foot) Orphelin Lumiere Opera House Seguire il sentiero, usare due punti rampino, prendere il sentiero a destra per trovare questo mostro vicino a un oggetto.
Creation Void (Creation’s Foot) Creation Lumiere Lumiere’s Gardens Combattere Creation alla fine del sentiero del giardino.
Jar Lampstorm (Jar’s Foot) Jar The Continent Endless Night Sanctuary (entrata) Combattere il nemico vicino all’ingresso di Endless Night Sanctuary. (Anche in Spring Meadows )
Potier Energy (Potier’s Foot) Potier Endless Tower Stage 1 Trial 2 Ottenibile nella Endless Tower. (Anche sulla World Map vicino Boat Graveyard )
Duallist Storm (Duallist’s Foot) Duallist Endless Tower Stage 1 Trial 3 Ottenibile nella Endless Tower.
Lampmaster Light (Lampmaster’s Foot) Lampmaster Endless Tower Stage 2 Trial 3 Ottenibile nella Endless Tower.
Rocher Hammering (Rocher’s Foot) Rocher The Continent Spring Meadows (entrata) Sconfiggere il Rocher vicino alla barca naufragata accanto all’ingresso dei Meadows.
Grosse Tete Whack (Grosse Tete’s Foot) Grosse Tete The Continent Coastal Cave (entrata) Sconfiggere il Grosse Tete di fronte alla Coastal Cave (Nord-Est di Forgotten Battlefield).

(Nota: Alcune posizioni potrebbero avere nemici alternativi o essere legate a quest secondarie come indicato. La Endless Tower è un contenuto avanzato.)

Consigli per la Costruzione e l’Utilizzo di Monoco

La flessibilità è la chiave di Monoco, data dall’ampia gamma di abilità che può apprendere. A differenza di altri personaggi con ruoli più definiti, Monoco può essere adattato per ricoprire quasi ogni funzione all’interno del party: attaccante puro, difensore, supporto o guaritore, a seconda delle necessità della squadra e delle abilità sbloccate. La chiave per una build efficace risiede nella selezione di un set di abilità che lavorino in sinergia attraverso la Ruota Bestiale, creando sequenze che massimizzino i bonus delle Maschere.

Esempi di Build

  • Build di Supporto/Generatore di PA (Arma: Ballaro): Questa build trasforma Monoco in un eccellente personaggio di supporto. Si concentra su abilità come Pelerin Heal (guarigione/rigenerazione), Orphelin Cheers (buff Potente), Potier Energy (fornisce PA agli alleati) e Boucheclier Fortify (applica Scudo). L’arma Ballaro è cruciale per questa strategia: sebbene inverta l’ordine della Ruota Bestiale (un fattore da considerare nella pianificazione), i suoi potenziamenti di livello 10 e 20 permettono a Monoco di fornire PA extra a tutto il party quando usa un’abilità potenziata o quando la Ruota raggiunge la Maschera Suprema. Per questa build, gli attributi prioritari sono Agilità (per agire spesso e applicare buff/cure tempestivamente) e Vitalità/Difesa (per aumentare la sua sopravvivenza).
  • Build Danno/Maschera Suprema (Arma: Joyaro): Questo approccio punta a massimizzare il potenziale offensivo di Monoco. Si basa sull’utilizzo di abilità ad alto danno, possibilmente quelle potenziate dalla Maschera Suprema come Duallist Storm, Sakapatate Fire e Lampmaster Light. L’arma Joyaro è perfetta per questo stile: il suo potenziamento di livello 4 fa iniziare ogni combattimento con la Maschera Suprema già attiva, permettendo un’esplosione di danni fin dal primo turno. Inoltre, il potenziamento di livello 10 aumenta i danni per ogni turno consecutivo in cui Monoco non subisce colpi (premiando parate e schivate perfette), e quello di livello 20 raddoppia i danni Break inflitti mentre si è in Maschera Suprema. Gli attributi consigliati sono Agilità (per attaccare più spesso), Potenza (Might – per aumentare il danno base) e potenzialmente Fortuna (Luck – se si usano abilità che beneficiano dei critici).

L’esistenza di queste build distinte, strettamente legate agli effetti unici di armi specifiche, dimostra che ottimizzare Monoco richiede non solo la caccia alle abilità ma anche l’acquisizione dell’arma giusta per supportare la strategia desiderata per la Ruota Bestiale.

C. Priorità degli Attributi

La scelta degli attributi per Monoco dipende fortemente dalla build e dall’arma scelta, poiché le armi scalano in modo diverso con i vari attributi. In generale:

  • Agilità: Quasi sempre utile per aumentare la velocità e agire più spesso, permettendo di impostare la Ruota Bestiale o applicare buff/debuff prima dei nemici.
  • Potenza (Might): Aumenta il potere d’attacco base, generalmente una buona scelta per build offensive, specialmente se Monoco non ha molti attacchi multi-colpo.
  • Fortuna (Luck): Incrementa la probabilità di colpo critico; fondamentale se si usano abilità o Pictos/Lumina che si attivano con i critici.
  • Vitalità: Aumenta la salute massima; importante per build di supporto/tank o se si usano abilità/Pictos che scalano sulla salute massima.
  • Difesa: Aumenta la resistenza ai danni; utile per build difensive, ma spesso meno prioritario rispetto a schivare/parare efficacemente.

È possibile resettare i punti attributo presso qualsiasi Bandiera della Spedizione utilizzando l’oggetto consumabile Recoat.

D. Strategia per la Caccia alle Abilità

Data la natura unica dell’acquisizione delle abilità di Monoco, è utile adottare un approccio metodico:

  • Utilizzo Attivo: Tenere Monoco nel party attivo quando si esplorano nuove aree o si incontrano tipi di Nevron sconosciuti è il modo migliore per non perdere opportunità di apprendimento.
  • Backtracking Mirato: Una volta reclutato Monoco, o più avanti nel gioco quando si ottengono migliori capacità di movimento (come il volo con Esquie), dedicare del tempo a tornare nelle aree precedenti consultando la tabella delle posizioni (Sezione IV) per recuperare le abilità mancanti.
  • Esplorazione Completa: Alcuni Nevron che forniscono abilità si trovano in aree opzionali o sono legati al completamento di missioni secondarie (ad esempio, Portier Crash nelle Esoteric Ruins o Troubadour Trumpet nella Stone Quarry). Esplorare a fondo il mondo di gioco è quindi essenziale per completare il set di abilità di Monoco.

Conclusione: Scatena il Potenziale di Monoco

Monoco rappresenta una delle aggiunte più intriganti e complesse al cast di Clair Obscur: Expedition 33. Il suo background come Gestral, unito alle sue meccaniche uniche di apprendimento delle abilità tramite la sconfitta dei Nevron e la gestione strategica della Ruota Bestiale, lo distinguono nettamente dagli altri membri del party. Padroneggiare Monoco richiede un investimento significativo da parte del giocatore: è necessario cacciarlo attivamente per le sue abilità attraverso il vasto mondo di gioco, comprendere le intricate interazioni della Ruota Bestiale e scegliere attentamente armi e attributi per supportare uno stile di gioco specifico.

Tuttavia, questa complessità è anche la fonte della sua forza e del suo fascino. La sua incredibile flessibilità gli permette di adattarsi a quasi ogni composizione di squadra e situazione di combattimento, offrendo soluzioni creative e potenti. Per i giocatori disposti a dedicare tempo ed energie per sbloccare e comprendere appieno le sue capacità, Monoco si rivela un personaggio estremamente gratificante e potente, capace di dominare il campo di battaglia in modi unici ed efficaci.

L’invito è quindi a sperimentare con il suo vasto arsenale di abilità e le diverse configurazioni possibili, per scoprire il vero potenziale di questo eccezionale guerriero Gestral.

Potrebbero interessarti