Granblue Fantasy: Relink review: this is my Final Fantasy XVI

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Granblue Fantasy: Relink ha tutte le emozioni di Final Fantasy XVI, ma in un pacchetto molto più compatto

Tempo di lettura: 6 minuti

Pro

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  • Dettagliate immagini anime
  • Combattimento fantastico
  • Stili di gioco dei personaggi unici
  • Personalizzazione insidiosamente profonda

Contro

  • Storia principale debole
  • Fine di gioco strano

Se un moderno RPG ci condurrà in un futuro inesplorato per il genere, credo che Granblue Fantasy: Relink saprà guidare la nave.

E’ un pensiero che non posso fare a meno di avere mentre percorro con entusiasmo l’avventura avvincente – e fortunatamente compatta. Si è parlato molto su dove si sta dirigendo il genere negli ultimi anni, mentre studi come Square Enix cercano di reinventare le serie più iconiche per adattarle a un panorama in rapida evoluzione. Come si presenta un RPG nel 2024? Il seguito su console di Cygames al suo successo mobile del 2014, Granblue Fantasy, è la migliore risposta che ho visto a quella domanda finora. Ci riesce prendendo spunto da un’ampia gamma dei suoi contemporanei, assemblando sistemi di gioco come un capitano di nave che assembla l’equipaggio perfetto.

Se ami lo spettacolo ad alta energia di Final Fantasy XVI o la raccolta di personaggi di Genshin Impact, Granblue Fantasy: Relink ha qualcosa per te. E’ un’intelligente fusione di idee, anche se è un po’ diviso tra le filosofie di gioco su console e mobile. E, cosa più importante, lo fa tutto senza sacrificare l’energia giocosa su cui il genere RPG è stato costruito.

Unisciti all’equipaggio

Anche se Granblue Fantasy Relink è un seguito di un redditizio gioco mobile che esiste da un decennio, è un animale completamente diverso. Agisce come una sicura reinvenzione della serie costruita tenendo presente un pubblico globale. Piuttosto che dare ai giocatori una versione a turni di Final Fantasy, è un moderno RPG d’azione con un combattimento accattivante e spettacolare. Introduce i nuovi giocatori al mondo di Granblue in una concisa storia principale di 15 ore dove non c’è un solo momento sprecato.

Come nuovo arrivato, ero scettico a prima vista. Il punto debole dell’RPG è la sua narrazione principale, che segue un equipaggio eterogeneo di cielonauti mentre proteggono il Reame del Cielo dall’infame Chiesa di Avia. È una storia funzionale, ma stanca, di alcuni paladini che proteggono il mondo da un malvagio culto deciso a evocare un dio. Non aspettatevi una profondità tematica; si muove più sul versante della narrazione di base degli RPG, che, anche se un po’ datata, è allo stesso tempo affascinante nel suo impegno nel genere.

Quando deve essere grandioso, Relink va all-in.

Anche se la storia manca di intrighi, è sufficiente per offrire emozionanti spettacoli cinematografici che lasciano a bocca aperta. Gran parte della ricerca vede l’equipaggio dare la caccia a “bestie primordiali”, enormi creature nascoste nei Reami del Cielo. I momenti migliori della storia vedono i giocatori ostacolare quei mostri in battaglie spettacolari – e nessuna di loro è uguale. La scena iniziale vede l’equipaggio combattere un enorme drago mentre attacca la loro nave. Una battaglia molto più grande nel deserto mette l’equipaggio contro un golem delle dimensioni di uno skyscraper, mentre utilizzano torrette di navi cadute per colpire i suoi punti deboli e alla fine scalare il suo corpo massiccio come un incontro di Shadow of the Colossus. Ogni momento è tanto sorprendente ed eccitante quanto una battaglia Eikon in Final Fantasy XVI.

È utile che Relink abbia una presentazione elegante e flessibile. Nei momenti tranquilli, le vibranti immagini danno al Regno del Cielo un senso di meraviglia illuminata negli occhi. Si sente leggero come il vento nelle vele della mia nave. Ma quando l’azione si intensifica, Cygames permette al look apparentemente semplice di flettere i suoi muscoli giganteschi. Le battaglie contro i boss più sorprendenti sono uno spettacolo di luci, trionfalmente accompagnate dal leggendario Nobuo Uematsu e Tsutomu Narita. Quando deve essere grandioso, Relink va all-in.

Una nave vola tra i cieli in Granblue Fantasy: Relink.

Quello che ha più successo è come Relink costruisce il mondo di Granblue attraverso storie parallele e tradizioni extra. Ogni membro dell’equipaggio ha la propria storia in 11 parti, e questo aiuta a completare molti degli spazi vuoti lasciati dalla storia di routine. Un racconto narra la vita di un ex maestro di spada che ha abbandonato la sua chiamata per diventare un eremita della pesca sulle montagne. Altri sono più emotivamente risonanti. Mi sono legato ad un membro dell’equipaggio all’inizio quando ho scoperto che i suoi genitori erano morti in una pandemia mortale (e forse mistica). Ogni racconto costruisce la più ampia storia del Regno del Cielo, mentre dà ad ogni membro di un massiccio equipaggio di personaggi una convincente ragione di lottare.

Come introduzione al vasto mondo di Granblue, Relink sembra un gradino. Durante l’avventura non vediamo molto del mondo stesso, poiché le missioni di storia eleganti si svolgono in piccole fette lineari di varie isole (come campi indefiniti e pozzi di lava riutilizzati per missioni secondarie). Gran parte viene lasciata all’immaginazione, ma va bene così. Come il mio equipaggio navigatorio, ho lasciato Relink entusiasta di vedere dove mi porterà la serie. Ho il sapore dell’avventura ora, e questo è un sentimento che ogni serie RPG nascente dovrebbe instillare nei giocatori.

Completa esplosione

Quello che è più impressionante di Relink è il suo sorprendentemente avanzato sistema di combattimento. Sulla superficie, non sembra molto diverso da ciò che si vede nei giochi moderni come Tales of Arise. Ogni personaggio esegue combo con due pulsanti di attacco primari e ha un set di abilità vistose che operano su un breve cooldown. Credevo di aver capito tutto quando ho assunto il controllo del mio personaggio giocatore (il capitano dell’equipaggio), che può accumulare energia per eseguire versioni più potenti di abilità.

Qualche ora dopo, ho capito di aver visto appena l’inizio. Relink offre un ampio cast di personaggi, alcuni dei quali possono essere sbloccati tramite biglietti del compagno di equipaggio durante la storia. Non sembrano diversi solo o non possiedono solo un potere elementale; hanno stili di gioco radicalmente distinti. Il burbero Eugen può ancorarsi in un luogo per attivare la visione cecchino, consentendogli di mirare e sparare liberamente al suo moschetto. Rosetta, d’altra parte, pianta rose che si livellano durante le battaglie. Gli preparavo abilità che avrebbero aggiunto potere di guarigione a quelle rose, oltre a concedere ai vicini riduzione del danno.

Un personaggio combatte contro un grifone in Granblue Fantasy Relink.

Quanto più sperimentavo con nuovi membri dell’equipaggio, tanto più crescevo ad apprezzare quanto fosse complesso il sistema. Questo aspetto brilla soprattutto quando si costruisce il perfetto team di quattro personaggi. Il divertimento maggiore con Relink è arrivato alla fine del gioco quando mi ero abituato a tutti e ho iniziato a lavorare per costruire il perfetto team di endgame. Alla fine della battaglia, avevo un equipaggio versatile che aveva tutti diversi range di attacco e funzioni che si armonizzavano tra loro.

In un certo senso, l’approccio di Relink ai personaggi condivide più con un gioco di combattimento come Tekken 8 che con un RPG (forse non è una sorpresa che l’ultimo gioco della serie sia stato, infatti, un ottimo gioco di combattimento). Ho trascorso buona parte della mia avventura alla ricerca del mio “eroe” principale. Quando sono arrivato su Narmaya, un’utilizzatrice di spade che può passare tra stili veloci e pesanti a metà combo, ha davvero sentito di aver trovato uno stile di gioco adatto ai miei bisogni. E uno che potevo personalizzare ulteriormente su un livello minuzioso con un enorme albero delle abilità e segni distintivi che concedevano vantaggi – entrambi aggiungono una personalizzazione deceptivamente profonda che non è immediatamente evidente fino a metà del viaggio.

Sia la pazienza che il lavoro di squadra sono una virtù in Relink.

Considerando che questo è un gioco su un equipaggio unito, non sorprende che il combattimento sia costruito sul lavoro di squadra. Ogni personaggio ha un’arte suprema di Skybound che si ricarica tramite una barra e si traduce naturalmente in una animazione vistosa (sono essenzialmente limit breaks). Se i membri del party scatenano il loro in breve successione, si uniranno per un attacco extra Full Burst. Allo stesso modo, i personaggi possono colpire i nemici con un attacco di collegamento caricato. Quando il livello di collegamento dell’intero party raggiunge il 100%, il tempo rallenta, consentendo al party di aggiungere alcuni colpi extra. Sia la pazienza che il lavoro di squadra sono una virtù in Relink, che va molto lontano nel rendere il mio party un vero equipaggio anziché una sequenza casuale di disadattati.

Eventuali critiche che ho con il sistema sembrano piccole nel panorama di ciò che Cygames realizza qui. Gli attacchi non sembrano sempre avere un forte impatto, e un salto scomodo fa sentire i miei personaggi come se fluttuassero in modo strano durante il platforming e gli schivate. Posso sopportare quei pochi lamenti, però, considerando quanto veloci e strategiche si sentano le battaglie.

Trovare la formula

Più gioco, più vedo il DNA di diversi RPG che si fondono. La s concentrazione sui personaggi è direttamente collegata ai giochi gacha come Genshin Impact, mentre il combattimento non è lontano da Tales of Arise. Le battaglie facoltative che concedono ricompensano sembrano un cenno a Monster Hunter. Un capitolo tardivo quasi si trasforma in un Musou in stile Dynasty Warriors per il brevissimo momento. Posso sentire Cygames che prende ogni idea di successo da un genere in evoluzione e cerca di tirarle tutte insieme in una visione unificata – ancora una

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