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Gli sviluppatori di Life is Strange, Don’t Nod, sono stati colpiti da altri licenziamenti

Tempo di lettura: 2 minuti

Lo studio francese Don’t Nod ha licenziato alcuni dipendenti in diversi reparti. Il numero completo non è stato confermato, ma molti dei dipendenti interessati hanno postato le loro partenze su LinkedIn, tra cui Lost Records: Bloom & Rage, la principale artista cinematografica Mary Pouliot, l’artista tecnico Laurent Dufrense e la responsabile del QA Sandra Cormier.

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È stato un anno difficile per lo staff di Don’t Nod. Lo scorso settembre, lo studio ha messo in pausa due giochi non annunciati e ha dichiarato che ne sta modificando altri, anch’essi non annunciati, per renderli più appetibili a un “pubblico più ampio”, in seguito agli avvertimenti sul calo dell’11% dei ricavi operativi per la prima metà del 2024. Il presidente e CEO Oskar Guilbert ha attribuito questo risultato agli (eccellenti) Jusant e Banishers: Ghosts Of New Eden hanno ottenuto risultati commerciali “ben al di sotto delle aspettative”.

Nel febbraio dello stesso anno, il sindacato francese STJV ha denunciato la cattiva gestione di Don’t Nod, tra cui indicazioni “contraddittorie”, scadenze variabili e “nessuna visione a lungo termine” per il benessere del personale (applausi, Eurogamer). Dopo le dichiarazioni di Guilbert di settembre, il STJV ha pubblicato un’altra dichiarazione, accusando Don’t Nod di aver creato “un’atmosfera di estrema violenza” con licenziamenti programmati e maltrattamenti del personale.

(In merito all’uso forse controverso del termine “violenza”, ritengo che non valga la pena ricordare che a.) il francese funziona in modo diverso dall’inglese e b.) i danni causati dallo stress estremo provocato dalla precarietà del lavoro possono ovviamente essere veramente dannosi dal punto di vista fisico. Dopotutto, vivere sotto la protezione di un grado di allontanamento e di negabilità dalla definizione più letterale di violenza è il modo in cui alcune delle persone peggiori del pianeta continuano a poter mostrare le loro orribili facce in pubblico)

Scusa, ho avuto una breve vampata di calore da comunista. Dev’essere il tempo. Ahem. “Gli sviluppatori di Jusant sono stati lasciati all’oscuro del loro futuro, molti senza alcun lavoro da svolgere, per oltre 2 mesi”, ha dichiarato all’epoca il STJV, affermando che circa il 29% della forza lavoro dello studio parigino potrebbe rischiare di perdere il posto. Questo ha coinciso con un’altra dichiarazione di Guilbert che affermava che Don’t Nod sarebbe stato sottoposto a un “progetto di riorganizzazione”. Tramite un rapporto di IGN, Don’t Nod ha annunciato che in questo periodo prevede di licenziare i dipendenti.

Da quel momento i numeri sono un po’ difficili da tracciare. In un documento strategico dell’aprile di quest’anno, Don’t Nod ha dichiarato che “alla fine sono previsti 59 tagli di posti di lavoro, tra cui 12 partenze che non sono state sostituite dopo l’annuncio”. Il mese scorso, STJV ha annunciato di aver “ottenuto 23 licenziamenti volontari per le categorie lavorative non minacciate dal piano, al fine di salvare il maggior numero possibile di colleghi dal licenziamento”, oltre a garantire la liquidazione e l’indennità di sciopero. “Invece dei 69 licenziamenti inizialmente previsti, ci sono state 46 uscite volontarie e 1 licenziamento”, scrive STJV (Grazie, Gameranx).

Questo ci porta all’attuale tornata di licenziamenti. La STJV non ha ancora commentato pubblicamente. Ho contattato loro e Don’t Nod per confermare il numero di licenziamenti dello studio e aggiornerò questo articolo se e quando lo saprò. Buona fortuna a tutti gli interessati. Anche in questo caso, Jusant è stato davvero brillante.

 

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