Krafton, sviluppatore di InZOI, annuncia numerosi miglioramenti e modifiche al suo titolo, concorrente di The Sims, in vista del lancio.
InZOI è facilmente uno dei giochi più attesi dell’anno – il rivale di The Sims di Krafton promette di essere più grande, audace e coinvolgente di qualsiasi gioco di simulazione di vita precedente. Già ricco di funzionalità, un nuovo diario degli sviluppatori rivela ancora di più delle idee principali di InZOI. Il team di Krafton ha attentamente esaminato le liste dei desideri dei giocatori e ha alcune nuove idee e modifiche basate su ciò che i futuri fan trovano più entusiasmante.
La data di uscita di InZOI è ormai alle porte, mentre Krafton si prepara per un lancio in accesso anticipato che fungerà da trampolino di lancio per gli aggiornamenti futuri. Il prossimo gioco di simulazione di vita potrebbe avere ciò che serve per detronizzare The Sims, e ad ogni aggiornamento che passa, ne sono sempre più convinto. Con InZOI vicino al lancio, il direttore del gioco Hyungjun ‘Kjun’ Kim ci ha aggiornati su diversi argomenti relativi alle liste dei desideri dei giocatori, con nuove funzionalità in arrivo.
Innanzitutto, Kim parla dell’utilizzo della cattura facciale per creare modelli di viso per i Zoi. Krafton ci ha già mostrato che è possibile utilizzare il proprio telefono per trasferire immagini live delle proprie espressioni facciali sul proprio Zoi, ma sembra che il team voglia andare ancora oltre. “Dopo aver visto la nostra cattura facciale live e la nostra stampante 3D assistita dall’intelligenza artificiale, abbiamo notato che molti di voi desideravano naturalmente applicare questi concetti per creare automaticamente volti per i vostri Zois”, scrive Kim.
“È un’ottima idea che potrebbe sicuramente semplificare la vostra esperienza di creazione di un Zoi. Sebbene siamo ancora nelle prime fasi di sviluppo, stiamo effettivamente lavorando a una funzionalità leggermente diversa, ma ispirata al modo in cui iteriamo le risorse personalizzate in modalità Costruzione”.
Kim è anche consapevole che l’adozione di animali è una richiesta popolare da parte dei giocatori e conferma che alcune “funzionalità relative agli animali domestici sono in programma”. Queste arriveranno dopo il lancio in accesso anticipato, quindi non saranno disponibili fin dal primo giorno.
Per quanto riguarda le abitazioni, Kim afferma che il piano originale era quello di consentire la costruzione di case con un numero illimitato di piani, ma ammette che ciò è impraticabile. “Dopo un’attenta considerazione dei problemi derivanti da edifici estremamente alti, abbiamo purtroppo deciso di impostare un limite massimo di 30 piani”.
Per quanto riguarda i combattimenti dei Zoi, Krafton aumenterà la tensione. Secondo Kim, l’attuale sistema di schiaffi del gioco non è convincente per molti giocatori e non trasmette appieno il dramma necessario alle risse di InZOI. “Per risolvere questo problema, abbiamo aggiunto nuovi movimenti e un sistema che determina il vincitore di un combattimento in base a statistiche specifiche di ogni Zoi”, afferma lo sviluppatore. “Crediamo che questo possa aggiungere maggiore profondità nella creazione di storie interessanti in InZOI”.
Kim afferma inoltre che l’idea delle stazioni di servizio ha suscitato l’interesse di Krafton. Le stazioni di servizio hanno già posizioni dedicate in InZOI, ma non è possibile utilizzarle per rifornire la propria auto. “Sebbene siamo indecisi sul fatto che le auto dovrebbero effettivamente fare rifornimento di benzina alle stazioni di servizio (sono consapevole che questa è la sua funzione principale), possiamo sicuramente posizionare piccoli negozi di alimentari e bagni che è possibile utilizzare mentre (fingiamo di) aspettare che la vostra auto faccia rifornimento”, dice Kim.
Infine, lo sviluppatore parla dell’aggiunta di un tutorial per i nuovi giocatori. Sebbene il team di Krafton ritenga che i giocatori esperti si “adatteranno rapidamente” ai numerosi sistemi del gioco, Kim è consapevole che i giocatori meno esperti potrebbero sentirsi sopraffatti. “Per aiutare in questo, stiamo lavorando a un tutorial completo e intuitivo per garantire che tutti possano iniziare senza problemi”.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com



