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Gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 sperano che il suo successo spinga altri giochi di ruolo a diventare strani: “Le persone possono andare da un editore e dire: ‘Beh, guarda cosa hanno fatto loro'”

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Gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 sperano che il successo del gioco porti ad altre stranezze nel settore degli RPG.

L’ultimo gioco di Larian Studios non ha bisogno di presentazioni, dopo il numero impressionante di giocatori e le vittorie come gioco dell’anno ai Golden Joysticks e ai The Game Awards. Ma un successo così imponente è normalmente seguito da un impatto enorme e lo staff di Larian ha speranze diverse per il futuro del genere.

“Voglio che la gente parta per ogni tipo di tangente strana, cercando di capire come migliorare questo gioco”, dice il capo progettista dei sistemi Nick Pechinen in un’intervista a GQ. Lo scrittore capo Chrystel Ding, invece, ritiene che sarebbe “davvero bello giocare a un gioco come questo in cui non conosco il finale”

Il responsabile della produzione David Walgrave ha spiegato: “Negli anni ’90, sembrava che il gioco a turni non fosse più di moda. Quando abbiamo iniziato con il Kickstarter per [Divinity: Original Sin] gli editori ci dicevano da un decennio: ‘Questo non venderà mai'” Questo è un problema che il direttore della scrittura Adam Smith spera possa cambiare, soprattutto dopo il successo commerciale di Baldur’s Gate 3. “Spero che [Baldur’s Gate 3] sia un gioco di ruolo.

“Spero che [Baldur’s Gate 3] apra le porte”, dice Smith. “Se si guarda allo spazio indie, i giochi di ruolo non sono mai scomparsi. Le persone possono andare da un editore e dire: ‘Beh, guarda cosa cazzo ha fatto per loro'”

Sicuramente non vedremo l’impatto di Baldur’s Gate 3 prima di qualche anno (i giochi non nascono in fretta, dopotutto), ma abbiamo già sentito cambiare l’atteggiamento nei confronti del genere. Josh Sawyer di Obsidian ha recentemente scherzato sul fatto che Xbox vorrebbe un terzo gioco di Pillar of Eternity dopo il successo di Larian, ad esempio. Il veterano degli RPG è almeno aperto all’idea, a patto che il budget sia all’altezza di quello di Larian.

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