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Gli sviluppatori di Assassin’s Creed Mirage parlano della misteriosa scena post-credits che stravolge la lore del gioco.

Tempo di lettura: 3 minuti

Come riportato lo scorso anno, l’apprezzato Assassin’s Creed Mirage presenta una scena post-credits apparentemente tagliata che annuncia una grande svolta nella lore della serie.

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I data miner hanno scoperto la scena incompleta diversi mesi fa e hanno ricostruito quanto possibile da vari file. (Vi ricordiamo cosa succede nella scena qui sotto, poiché non è chiaro se questo è contenuto che Ubisoft alla fine ha deciso di non includere, o file lasciati in agguato all’interno di Mirage per essere attivati da un’altra patch in futuro.)

In ogni caso, Ubisoft ha ora per la prima volta riconosciuto che la scena esiste – o esisteva – come parte di un reddit AMA con i fan di Assassin’s Creed. “Tutto ciò che non è nella tua esperienza di gioco non esiste,” ha scritto il direttore artistico di Mirage, Jean-Luc Sala, seguito da un emoji che fa l’occhiolino. Eurogamer ha contattato in precedenza Ubisoft riguardo alla misteriosa scena, ma non ha ricevuto risposta.

La scena in questione sembra essere stata progettata come una svolta post-credits disponibile una volta che i giocatori hanno completato la campagna principale di Mirage. I file dataminati suggeriscono che avremmo visto un’antenna radio nel deserto di Mirage – uno shock, poiché Mirage è completamente ambientato nel passato – e poi avremmo sentito una conversazione audio tra due dipendenti di Abstergo che discutevano degli eventi del gioco e della serie Assassin’s Creed in generale, ambientata diversi centinaia di anni nel futuro (cosa che sarebbe stata ancora più uno shock!).

Questo avrebbe segnato una grande svolta nella narrazione “moderna” di Assassin’s Creed, che sembra aver in gran parte svolto il suo corso in più di una dozzina di giochi fino ad ora. Spostare il presente in un futuro lontano e aggiungere menzioni di un imminente collasso globale che dobbiamo ancora vivere porta una nuova mistero alla serie. È anche ben calibrato con il ritorno imminente della serie quest’anno, quando arriverà Assassin’s Creed Codename Red ambientato nell’epoca dei samurai come il primo gioco integrato in il nuovo launcher/hub/piattaforma di Assassin’s Creed Infinity. È possibile, se non addirittura probabile, che la scena eliminata di Mirage diventi finalmente disponibile pubblicamente in quel momento, preparando il terreno per tutto ciò.

Infinity, progettato come luogo per lanciare e supportare futuri giochi di Assassin’s Creed di varie forme e dimensioni, potrebbe anche essere il luogo in cui vedremo di più sul personaggio principale di Mirage, Basim. Mirage stesso non riceverà ulteriori aggiornamenti DLC, ma il direttore creativo del gioco, Stephane Boudon, ha detto che Ubisoft ha idee su come continuare la storia di Basim.

“Sì, abbiamo ancora molto da dire su Basim,” ha scritto Boudon. “Mirage è stato progettato come un’esperienza autonomo senza piani DLC. Tuttavia, abbiamo idee su come potremmo estendere la storia di Basim, sicuramente. Ma fino a oggi, non è previsto alcun contenuto post-lancio per Mirage.”

Interrogato sul contenuto pianificato per Mirage che è stato lasciato sul tavolo di montaggio, Sala ha rivelato che erano state pianificate missioni che coinvolgevano sia elefanti che struzzi.

“Forse solo un rimpianto, abbiamo dovuto abbandonare quello che chiamavamo ‘Operazione Dumbo Drop’,” ha detto Sala. Questa sarebbe stata una missione in cui “porti un elefante nello zoo della città del palazzo”.

“Abbiamo imparato molto sullo zoo del Califfo e sugli elefanti che non sono mai entrati nel gioco!” ha continuato Sala. “C’erano molte altre cose a Baghdad e abbiamo dovuto tagliare alcune attività qui e lì… attività attorno alle corse di cavalli e ai destrieri arabi sarebbero potuti essere interessanti, visto che c’era un campo da corsa per cavalli nella città… e anche il pascolo degli struzzi sarebbe stato una cosa ;)”

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