Arc Raiders devs realized the game was "not fun," so delayed it for three years

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Gli sviluppatori di Arc Raiders si sono resi conto che il gioco “non era divertente”, quindi ne hanno rimandato l’uscita di tre anni

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I creatori di Arc Raiders si sono resi conto di non trovare divertimento nel giocare il loro stesso titolo, e hanno quindi optato per l’attuale sistema PvPvE.

 

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Quasi quattro anni fa, Arc Raiders fu annunciato con un trailer esplosivo ai The Game Awards. Impressionò tutti, sviluppatori inclusi. “Vorrei giocare a quel gioco,” ricorda Patrick Soderlund, CEO di Embark, pensando all’epoca, secondo una nuova intervista con Edge. Il problema era che il gioco vero e proprio non assomigliava per nulla a quel trailer – nuovi occhi e test interni lo confermarono. L’azione PvE poteva essere divertente, a volte, ma non abbastanza spesso.

 

“Mi ci è voluto molto tempo per capire cosa stessimo cercando di fare,” dice Aleksandr Grondal, che si è unito a Embark come produttore esecutivo a questo bivio. Doveva “mettere un fiocco” sul gioco multiplayer prima degli ultimi sei mesi di sviluppo, ma la realtà era molto diversa.

“Ci sono momenti di divertimento, ma non si amalgamano in modo consistente,” pensò Grondal all’epoca. Questi momenti piacevoli si verificavano una volta ogni 50 combattimenti, concorda Soderlund. Questo semplicemente non era sufficiente perché Arc Raiders nel suo stato attuale fosse minimamente valido.

Soderlund ha adottato un approccio più pessimista sullo stato del gioco rispetto a Grondal, probabilmente perché aveva già trascorso tre anni a lavorarci. “Amavamo ogni aspetto di ciò che stavamo cercando di progettare,” dice nell’intervista con Edge. “Ma siamo giunti alla conclusione, dopo un bel po’ di tempo: ‘Ragazzi, questo gioco non è divertente’.”

ARC Raiders preview: Someone wearing a futuristic red and grey space suit

Questo è il motivo per cui Embark è passata da un gioco PvE a uno sparatutto ad estrazione PvPvE. Il cambiamento è stato pesantemente criticato dai fan all’epoca, cosa che Soderlund dice di capire, ma credeva che la decisione avrebbe “avuto senso” se i fan avessero potuto vedere le versioni precedenti del gioco.

È anche qualcosa che molti degli sviluppatori fondatori di Embark avevano giurato che non avrebbero mai fatto, dopo aver lasciato EA e DICE perché “stanchi del PvP”. Tuttavia, sono tornati al conforto di ciò che conoscono meglio, cercando di dare un tocco personale al genere multiplayer competitivo in stile Shadow of the Colossus. Con enormi robot che vagano per il paesaggio, il gioco non manca certo del senso di meraviglia che il capolavoro di Fumito Ueda incarna.

ARC Raiders gameplay: A player in a grey and blue flight suit, helmet, goggles, and breathing mask enters a cockpit

La decisione è stata giustificata, poiché il team ha ricevuto un ottimo feedback dal test tecnico di aprile. I giocatori sono d’accordo con la nuova direzione di Arc Raiders. Attualmente è il quinto gioco più desiderato su Steam, due posizioni dietro il concorrente sparatutto Battlefield 6. C’è fermento intorno ad esso e i giocatori sono entusiasti di vedere cosa ha cucinato Embark durante questo ciclo di sviluppo di sei anni.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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