Problemi di fisica, arresti anomali, filtri per le texture e altro ancora.
Non sento particolarmente la necessità di una nuova versione di Dead Space 2, nemmeno dopo il rifacimento di lusso del primo gioco da parte di EA, ma se sognate un’altra visita alla tentacolare necropoli interstellare del gioco, potreste fare di peggio che dare un’occhiata alla Marker Patch creata dalla community.
Creata principalmente da Wemino, i cui altri progetti includono messe a punto per lo sparatutto bullet-time F.E.A.R. e American McGee’s Alice, è un pacchetto di correzioni per vari problemi della versione PC del gioco, inclusi i problemi causati dall’esecuzione a frame-rate più elevati su PC a 10 core più potenti. Vemino ha anche aumentato il numero massimo di Necromorfi realmente morti che possono essere presenti nell’ambiente, ha forzato il filtraggio anisotropico e ha aggiunto opzioni per impedire al gioco di connettersi automaticamente a servizi online non più offerti da EA.
Potete trovare la Marker Patch su Github. È compatibile sia con la versione Steam che con la versione dell’app EA, con istruzioni per farla funzionare su Steam Deck o Linux. Ecco un riepilogo compresso/curato dei contenuti che ho prodotto passando il mio Plasma Cutter brutalmente sulla pagina Github:
- Stabilizza il comportamento della fisica ad alti framerate per eliminare gli insopportabili cadaveri e arti volanti
- Impedisce al gioco di bloccarsi su sistemi con più di 10 core CPU
- Corregge l’implementazione del VSync per utilizzare la frequenza di aggiornamento selezionata nelle impostazioni del gioco invece di bloccarsi a 30 FPS
- Corregge il tracciamento dei completamenti delle difficoltà Zealot e Hardcore per sbloccare correttamente le ricompense
- Risolve i conflitti del database degli oggetti in cui determinate tute DLC condividono erroneamente gli ID con altre tute
- Impedisce i crash che possono raramente verificarsi quando il gioco enumera i file di salvataggio
- Ridimensiona il testo dei sottotitoli in modo appropriato per le alte risoluzioni
- Implementa un corretto input del mouse raw per risolvere i problemi di sensibilità
- Blocca tutti i dispositivi DirectInput tranne mouse e tastiera per impedire la rotazione indesiderata della telecamera da dispositivi come volanti da corsa, joystick di volo e altre periferiche
- Forza il filtraggio anisotropico delle texture su tutte le texture per migliorare la chiarezza ad angoli di visione obliqui
- Forza un corretto filtraggio trilineare per transizioni di texture più fluide tra i livelli mipmap
- Impedisce i tentativi di connessione ai server EA all’avvio e impedisce la comparsa di messaggi di errore
- Aumenta il numero massimo di corpi che possono rimanere nell’ambiente
- Imposta automaticamente il gioco sulla risoluzione dello schermo al primo avvio invece di impostare come predefinito 1024×768
- Ignora il video introduttivo di EA/Visceral Games all’avvio [quando si abilita questa opzione]
- Controlla quali oggetti DLC appaiono nel negozio
La patch fa anche cose stravaganti con dinputto8 per la compatibilità con le mod. Dico “cose stravaganti” perché non so cosa sia un “dinputto8”. Potrebbe essere una cosa di routine e per niente stravagante. Per quanto ne so, sto praticamente dicendo “la patch fa cose stravaganti con l’esecuzione su computer alimentati da elettricità”. Comunque, tutte le funzionalità possono essere personalizzate individualmente. “La patch utilizza impostazioni predefinite sensate che funzionano per la maggior parte degli utenti, ma consente la messa a punto di ogni aspetto”, scrive Wemino.
Le probabilità di un remake completo di Dead Space 2 sembrano basse in questa fase. Nell’aprile 2024, si vociferava che EA avesse cancellato un progetto del genere alla luce delle vendite del remake originale. EA ha negato questa notizia e non abbiamo quasi più sentito parlare di Dead Space da allora.
Nella nostra recensione del remake di Dead Space del gennaio 2023, Liam Richardson (RPS in pace) l’ha riassunto come “lussuosamente migliorato in modi piccoli ma ponderati”. Io stesso ho apprezzato la reinterpretazione di EA Motive dell’ambientazione della navicella spaziale dello sviluppatore originale Visceral, ma ho trovato che gran parte di essa aggiungeva widget e brillantezza tanto per fare. In particolare, ho trovato Isaac Clarke più convincente quando non poteva parlare.
https://www.rockpapershotgun.com/we-may-never-get-a-dead-space-2-remake-but-this-huge-community-patch-fixes-a-lot-of-the-pc-versions-problems

