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Final Fantasy 7 Rebirth risolve un vecchio dibattito sui JRPG con il meglio di entrambi i mondi: il level scaling opzionale “per i giocatori che desiderano una sfida costante”

Tempo di lettura: 2 minuti

Final Fantasy 7 Rebirth promette una brillante caratteristica per i giocatori di RPG di tutti i livelli di abilità: Difficoltà dinamica.

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L’eterno dibattito sui JRPG è questo: è meglio che i nemici scalino il loro livello con quello del giocatore o che i nemici abbiano livelli specifici a cui si attengono rigidamente per tutta la partita? Vuoi una sfida o un senso di progressione quantificabile? Final Fantasy 7 Rebirth sembra voler risolvere questo problema semplicemente affermando che entrambe le cose sono possibili.

All’inizio di oggi, 27 novembre, l’account Twitter principale di Final Fantasy 7 ha attirato l’attenzione su una nuova caratteristica di Rebirth: Difficoltà dinamica. Ciò significa che quando Cloud Strife raggiungerà il livello 40, ad esempio, tutti i nemici del gioco saranno intorno al livello 40, offrendo così una sfida costante e solida a tutto il gruppo.

Se questo non ti piace, c’è un’ottima notizia. La difficoltà dinamica è l’unica impostazione che permette di scalare i livelli dei nemici, il che significa che potrai affrontare Rebirth a difficoltà Facile o che i nemici rimarranno ai livelli prestabiliti per tutta la durata del gioco a difficoltà Normale.

Questa è una grande novità per Rebirth. Final Fantasy 7 Remake non ha mai avuto la possibilità di scalare i livelli dei nemici e nemmeno il rilancio di Intergrade qualche anno dopo. Questo significava che potevi sempre tornare indietro e macinare i nemici più deboli per ottenere XP più avanti nel gioco, ma rischiavi di imbatterti in picchi di difficoltà di tanto in tanto se ti avventuravi in una battaglia con un boss di livello molto basso. Potresti anche ritrovarti noiosamente sovralimentato in alcune aree solo per il fatto di essere un completista senza aver fatto alcun tipo di grinding.

la difficoltà “Facile” permette di concentrarsi sulla storia piuttosto che sulle battaglie, mentre “Normale” offre una sfida ragionevole per la maggior parte dei giocatori”, si legge in un post sul blog di Square Enix dell’inizio del mese. “Nella nuova difficoltà ‘Dinamica’, i nemici diventano più forti con l’aumentare dei personaggi: l’ideale per i giocatori che desiderano una sfida costante”

È una mossa fantastica da parte di Square Enix: che tu voglia o non voglia la scalatura dei livelli dei nemici in Rebirth, hai a disposizione delle opzioni che ti soddisfano. È anche molto piacevole sentire Square Enix parlare del motivo per cui ha incluso questa opzione nel post sul blog. Un maggior numero di impostazioni come questa, che si rivolgono a una base di giocatori più ampia possibile, non è mai una cosa negativa.

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