Un team di sviluppatori, impegnati in una discussione su quella che appare come la fine di Concord, ha espresso l’opinione che la chiusura dei server sia stata una sorta di “eutanasia”.
È passato un anno da quando Concord, il gioco FPS competitivo sostenuto da Sony, è stato chiuso poche settimane dopo il suo lancio disastroso. Grazie a una grafica tripla A, un grosso budget di sviluppo, promesse di narrazione regolare tramite filmati di alta qualità e persino un posto nella serie antologica di giochi di Amazon, Secret Level, sia Sony che lo sviluppatore Firewalk Studios puntavano a farne il prossimo grande successo multiplayer. Quello che è successo è stato il contrario: una cattiva accoglienza alla sua presentazione, una bassa affluenza alla sua beta e un sentimento generalmente negativo nei confronti del gioco hanno significato che aveva un numero di giocatori terribilmente basso. Solo due settimane dopo la sua uscita completa, Concord è stato messo offline. Ora, nuove prospettive di coloro che hanno lavorato al gioco sembrano essere state condivise in un podcast. Un gruppo di sviluppatori di uno studio senza nome, discutendo di un progetto notoriamente ampio che è stato chiuso rapidamente dopo il lancio, ha discusso dei “campanelli d’allarme” che hanno visto durante lo sviluppo e ha descritto il gioco come “l’auto più bella che abbiamo schiantato”.
L’ultimo episodio del podcast A Life Well Wasted presenta diversi sviluppatori di giochi che parlano apertamente del loro tempo in un particolare studio e dei loro sentimenti nei confronti di un gioco ora rimosso che hanno creato lì. Dopo aver analizzato i nomi di alcuni degli intervistati, posso affermare con sicurezza che stanno discutendo di Firewalk Studios e Concord.
Anche se c’è un accordo praticamente unanime sul fatto che Firewalk fosse un buon posto di lavoro, con questo gruppo che parla di un forte senso di cameratismo e una passione condivisa per il gioco FPS che stavano creando, riconoscono anche che c’erano alcuni “campanelli d’allarme”. In un paio di occasioni, viene sollevato il punto su come il gioco è stato effettivamente costruito e assemblato con un alto grado di qualità e precisione, realizzando perfettamente la visione che la leadership aveva stabilito, ma ovviamente, quella visione era in definitiva il problema. C’era anche una sensazione incredibilmente forte che Concord non potesse fallire a causa del tempo e delle risorse che erano state investite in esso.
“Ogni sforzo creativo è un azzardo, ma da quando sono entrato quattro anni fa, era come se: ‘è troppo grande per fallire, c’è così tanto dietro questo’. Anche se le cose vanno male al lancio, andrà bene e avremo un anno di pista, due anni di pista o qualcosa del genere per raddrizzare la nave”, ricorda uno sviluppatore.
Riflettendo su ciò che ha effettivamente messo i giocatori contro Concord, uno sviluppatore afferma che Firewalk ha semplicemente fatto un cattivo lavoro nel comunicare quale sarebbe stato il loro obiettivo con il gioco: avrebbe dovuto essere stabilito ben prima della sua presentazione cinematografica. L’estetica e i personaggi del gioco inoltre non sono risuonati con i giocatori e, come riassume uno sviluppatore: “mi ha insegnato qualcosa di importante: c’è qualcosa di peggio che fare un brutto gioco, ed è farne uno poco interessante”.
In termini di rapida chiusura e rimozione del gioco, c’è una spaccatura all’interno del gruppo. Alcuni stavano guardando gli stream, aspettando di essere lì per il momento esatto in cui i server venivano spenti: uno descrive il momento come una “eutanasia” per il progetto, dato che era stato così maltrattato nelle settimane precedenti. Altri erano veramente affranti dal fatto che al gioco non fosse stata data la possibilità di sopravvivere. Anche se c’è molta accettazione che Firewalk, nel suo insieme, avrebbe potuto fare un lavoro migliore nel realizzare ciò che i giocatori vogliono e comunicare efficacemente, c’è anche la sensazione che Concord non fosse intrinsecamente un gioco “cattivo”.
“”Più grande flop di tutti i tempi”: non mi sembra che lo meriti”, afferma uno sviluppatore, respingendo l’etichetta che molti hanno dato a Concord. “Penso che i giocatori si siano persi qualcosa”, dice un altro, lamentando il fatto che così tanti non l’abbiano mai provato e non avranno mai la possibilità di giocarci in futuro. A causa del livello di rifinitura e della grafica del gioco, un altro lo descrive come “l’auto più bella che noi [Firewalk] abbiamo schiantato”.
L’intero episodio è un ascolto interessante e puoi farlo qui, oppure puoi digerire rapidamente altre citazioni del team di sviluppo in questo post di ResetEra.
Mentre piangiamo la scomparsa di Concord e ripensiamo alla sua rapida scomparsa come un caso di come non commercializzare e spedire uno sparatutto PvP di grosso budget, ecco alcuni dei migliori giochi multiplayer a cui puoi effettivamente giocare in questo momento. In alternativa, ecco alcuni dei prossimi giochi per PC che puoi aspettarti per il resto del 2025 e oltre.
Hai fatto un giro su Concord ai vecchi tempi? Dicci cosa ne pensi veramente sul nostro server Discord, oppure vieni a fare una chiacchierata sui tuoi giochi per PC preferiti più in generale.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


