Eternal Strands, il nuovo gioco del direttore creativo di Dragon Age Mike Laidlaw, Yellow Brick Games, sarà lanciato il 28 gennaio – e oggi Laidlaw ha annunciato che una settimana prima di tale data sarà rilasciata una demo giocabile per dare ai giocatori più curiosi un assaggio di quello che è il gioco.
“Siamo a gennaio, quindi sono felice di poter dire che rilasceremo una demo giocabile di Eternal Strands il 21 gennaio su Steam”, ha scritto Laidlaw su Bluesky. “Molte persone ci hanno chiesto di averne una e credo che il gioco tragga vantaggio dal fatto di poterlo ‘provare'”
Questo è probabilmente valido. Finora Eternal Strands ha puntato molto sulle interazioni basate sulla fisica – “Il mondo è la tua arma” e tutto il resto – ma è più difficile capire di cosa si tratti. Persino la descrizione del mondo di gioco su Steam si concentra più su come farai le cose che sul perché: “Esplora le terre selvagge, la capitale di Dynevron e i segreti sottostanti, perché ogni superficie è scalabile. Le abilità magiche possono creare ponti, bruciare barriere o lanciare Brynn attraverso il mondo. Il sistema fisico di nuova generazione incoraggia e premia la creatività del giocatore nell’esplorazione come nel combattimento. Mentre i segreti dell’Enclave si svelano, torna al campo base per consultare un ricco cast di personaggi”
Nonostante la relativa mancanza di basi narrative, Eternal Strands ha entusiasmato alcuni membri dell’equipaggio di PC Gamer solo per il suo potenziale caotico: Il redattore associato Ted Litchfield ha scritto nel giugno del 2024 che “se Eternal Strands riuscirà a mantenere la promessa di un incantesimo alimentato dalla fisica, sarò completamente d’accordo”, mentre lo scrittore Harvey Randall ha dichiarato che anche se la storia dovesse cadere nel vuoto, “mi divertirò comunque a vedere esattamente come posso accanirmi su alcuni draghi”
Laidlaw non ha detto quanta parte del gioco conterrà la demo di Eternal Strands, ma ha ammesso di essere “nervoso, eccitato e incuriosito” per la sua imminente uscita. “È stato un cambio di contesto così netto per me”, ha scritto. “60 persone invece di centinaia, budget indie invece di AAA e così via. Le mie due grandi speranze sono che la gente si diverta e che io possa continuare a lavorare con questo team”. La squadra di YBG è stata professionalmente rigenerante”
Lo speriamo, ma i veterani di BioWare che si sono messi in proprio non hanno avuto successo. L’ex scrittore principale di Dragon Age, David Gaider, ha trovato il successo con l’RPG musicale Stray Gods, mentre Archetype Entertainment di James Ohlen sta ancora lavorando a Exodus. Ma l’ex direttore generale di BioWare Casey Hudson ha chiuso Humanoid Origin nel novembre 2024 senza rilasciare il “gioco AAA multipiattaforma” a cui stava lavorando, e un paio di giorni dopo l’ex direttore creativo di Mass Effect Mac Walters ha fatto lo stesso con Worlds Untold, appena un anno dopo il suo annuncio.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)