A partire dal prossimo anno, The Elder Scrolls Online adotterà un nuovo modello di contenuti basato su stagioni della durata di tre o sei mesi.
Quest’anno è stato un anno importante per The Elder Scrolls Online. Il popolare MMORPG ha celebrato un traguardo importante con il suo decimo anniversario, ma gli Zenimax Online Studios stanno concludendo l’anno rivelando alcuni cambiamenti importanti in arrivo per ESO. Il più significativo è una modifica sostanziale al modo in cui i contenuti saranno distribuiti ai giocatori, con un passaggio dai Capitoli annuali a un modello stagionale.
“Ripensando a tutti i cambiamenti che ci hanno portato fin qui, è abbastanza chiaro che abbiamo generalmente preso le decisioni giuste al momento giusto per il nostro gioco,” afferma il direttore del gioco dell’MMO, Matt Firor, nella sua lettera di fine anno ai giocatori. “E ora, guardiamo avanti al 2025 e a come possiamo cambiare ESO per mantenerlo rilevante, fantastico e avvincente.”
Come accennato, il cambiamento principale è la transizione a un modello stagionale. Firor afferma che le scadenze annuali che ZOS doveva rispettare con i Capitoli, e il fatto che tutti i tipi di contenuti dovessero essere pronti contemporaneamente, “non ci hanno lasciato molto tempo per la sperimentazione”. Invece, i contenuti possono ora essere pubblicati più vicino al momento del completamento e “pezzi di contenuti più piccoli e mirati” possono essere rilasciati più regolarmente con stagioni della durata di tre o sei mesi. Firor afferma che il 2025 sarà un mix tra il vecchio e il nuovo modello, poiché ci saranno sia grandi rilasci di contenuti che aggiornamenti più piccoli, ma l’intenzione è di passare gradualmente a questa nuova cadenza stagionale.
Firor assicura che, nonostante il passaggio dai Capitoli annuali, ZOS “non abbandona i nuovi contenuti delle quest” e che continuerà a sviluppare le trame e a creare nuove narrative. Tuttavia, avverte che “poiché la nostra attenzione non sarà sull’aggiunta di nuove enormi masse di terra – sebbene lo faremo di tanto in tanto – invece, useremo zone e aree esistenti per raccontare nuove storie.”
Con il tempo ritrovato per la sperimentazione, Firor afferma che letteralmente vedrete voci nelle note delle patch in arrivo etichettate come “esperimenti” che sono “idee che potrebbero o meno essere sviluppate in sistemi di gioco completi” in futuro.
In un elenco di cose a cui ZOS sta già lavorando per il 2025, “aumentare la difficoltà del combattimento standard nel mondo di gioco” è probabilmente la più importante. Firor condivide anche che ci sono piani per migliorare “la sensazione generale del combattimento con animazioni, effetti speciali e potenzialmente lavoro audio” e che sono in programma anche nuovi o rielaborati strumenti per il reclutamento e la gestione delle gilde.
La prima stagione di The Elder Scrolls Online e maggiori dettagli a riguardo arriveranno nell’aprile 2025. Puoi leggere la lettera completa di Firor, che approfondisce i dettagli sul cambiamento del modello di contenuti, qui.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
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