In un’intervista con The Verge, il vicepresidente esecutivo di Epic Games Saxs Persson ha spiegato alcune delle cose che dovremmo (e non dovremmo) aspettarci dalla partnership dell’editore con Disney per creare un “mondo persistente” per il gigante dei media che si connetterà anche con Fortnite.“Disney vuole un luogo persistente dove tutte le cose Disney possano essere presenti, ma vogliono far parte di un ecosistema che abbiamo costruito”, ha detto Persson a The Verge.
“Vediamo il potere degli ecosistemi che cooperano come la vera magia qui. Dal punto di vista di un giocatore, vuoi essere in grado di passare fluidamente da un’esperienza Fortnite, a un’esperienza Disney o a qualsiasi altra esperienza.” Persson ha espresso il desiderio che i giocatori possano entrare in questo ecosistema “dall’ingresso principale di Disney o dall’ingresso principale di Fortnite”, indicando un esteso livello di compatibilità tra i due. Mentre non è ancora chiaro cosa faremo in Disneynite, Epic ha già dimostrato la sua capacità per questo tipo di sotto-gioco brandizzato sotto l’ombrello di Fortnite con Lego Fortnite, un gioco di sopravvivenza sorprendentemente profondo che sembra aver avuto un grande successo.
Sebbene Epic si concentri sull'”interoperabilità” con Fortnite, ci saranno limiti a ciò che si trasferisce tra i suoi rami distinti: “Non ogni outfit sarà in grado di fare tutto. Un minifig [Lego] non tiene in mano una pistola”, ha spiegato Presson. “I marchi dovrebbero essere in grado di far rispettare le linee guida del marchio nella misura in cui si sentono a proprio agio con l’associazione di quel marchio a punteggi particolari.” “Alcuni IP non sono IP per adolescenti o adulti. Sono IP per tutti.
“Nonostante questa limitazione, Presson rimane fiducioso nell’impresa, descrivendola come “una di quelle partnership che si possono solo desiderare”, con lo sforzo che è “all-in da entrambe le compagnie per realizzare ciò che ogni fan Disney ha sempre voluto”.Riguardo a ciò che voglio, beh, i piani di Epic per Fortnite e l’Unreal Engine mi danno fastidio. Il CEO di Epic Tim Sweeney ha chiarito le sue ambizioni per l’industria dei giochi: vuole che l’Unreal Engine sia una forza unificatrice, connettendo tutti i giochi che lo utilizzano in un’unica entità interoperabile, una sorta di metaverso-mercato thing sostenuto da Fortnite e mega sforzi come il “mondo persistente” di Disney.
Non è una visione dei videogiochi che voglio particolarmente vedere: un parco di divertimenti digitale apocalittico del marchio, i bizzarri concerti virtuali di Fortnite, action figure digitali a pagamento reale e commemorazioni storiche irrispettose che diventano videogiochi proprio come Google si è fatto un altro internet sull’internet. Sebbene non pensi che ciò si realizzerà, sono preoccupato perché Epic si è trovata al centro di un consolidamento non tradizionale del settore.L’Unreal Engine è sempre stato onnipresente, ma stiamo vedendo sempre più sviluppatori importanti abbandonare la loro tecnologia interna per il middleware. Simile a come Microsoft e l’acquisto pandemico di Embracer hanno legato il futuro di decine di studi al proprio, molti sviluppatori grandi e piccoli si sono resi dipendenti da Epic e dalla sua tecnologia.
Mi rende nervoso quindi vedere Epic trasmettere il suo obiettivo di un futuro per i videogiochi definito da un’interoperabilità omogeneizzante, con l’output di questo futuro Unreal fortemente influenzato da nozioni aziendali di identità del marchio e familiarità per la famiglia.Se vuoi essere Mickey Mouse con una pistola, comunque, c’è almeno un progetto Steam Workshop per inserirlo in Garry’s Mod.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)