Si dice si chiami “Profondo di Notte”, e devi scavare parecchio nel web per trovare informazioni.
Alcuni dataminers, analizzando i file di Elden Ring Nightreign a seguito dell’arrivo dell’aggiornamento “Duos”, hanno ipotizzato di aver scoperto alcuni dettagli su una modalità infinita.
Come riportato da PC Gamer, questa nuova modalità è presumibilmente chiamata “Deep of Night” e prevede la partecipazione a gruppi con avversari di abilità simili, per scalare i ranghi di un nuovo sistema di classificazione, che gli utenti ipotizzano possa operare in modo simile alla graduatoria di Armored Core 6.
Al momento, le principali fonti di informazioni su questa modalità infinita sono un thread su Reddit scritto da un utente con il nome utente Adminisitrator e un video del YouTuber Scavinjx. Dopo aver esaminato diversi thread su Reddit sull’argomento, sembra che la scoperta iniziale dei file potrebbe essere attribuita a un utente chiamato Supuritto, che ha condiviso le sue scoperte sul sito cinese di social media BiliBili.
Secondo il thread di Adminisitrator, la descrizione in-game della modalità recita così: “Deep of Night è un campo di battaglia notturno senza fine. La vittoria aumenterà il tuo punteggio, accrescendo la tua profondità. Il buio si estende all’infinito”. Quindi, una lunga serie di combattimenti al buio, che diventano sempre più difficili man mano che si procede, se ci si scusa per la natura intrinsecamente “ooh, Matrona” di quest’ultima parte.
I dataminers affermano che dovrai superare cinque profondità, ciascuna con 999 livelli di classificazione da raggiungere, a parte la quinta profondità, riservata a coloro che raggiungono un punteggio di 6000 o superiore. Se perdi una battaglia, scendi nella graduatoria e nelle profondità, ma sembra che una volta superata la prima profondità, non puoi più essere rimandato oltre la seconda. Presumo che quest’ultima parte sia una misura per limitare le scorciatoie di grind di bassi livelli da parte dei veterani più esperti.
Per quanto riguarda le nuove ricompense, il post mostra screenshot di “reliquie di profondità”, che si dice possano essere equipaggiate in tre nuove slot dedicate a Deep of Night. Questi oggetti offrono due bonus, più un fastidioso debuff. Anche le nuove armi seguono lo stesso schema, come un’ottima scure “omenkiller” che aumenta la rigenerazione della salute e la riduzione dei danni, ma aumenta i danni subiti dall’avanzare della notte. Alcuni nemici e boss sembrano anche avere varianti “magmatiche”, che, come ci si può aspettare, li rendono più arancioni, e presumo capaci di infliggere danni più intensi.
Come sempre con le fughe di notizie e i datamine, è bene prendere tutto con le pinze, a meno che FromSoftware non annunci che tutti entreremo in Deep of Night. La modalità sembra sicuramente un’alternativa interessante alla rotazione settimanale dei boss attuale, che forse lascia desiderare qualcosa di più, anche se probabilmente finire in profondità con estrema rapidità.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com


