I Quattro Pilastri: Un’Analisi Definitiva delle Classi di Battlefield 6

Sei pronto a scendere in campo in Battlefield 6 ma non sai quale ruolo scegliere? La decisione giusta può fare la differenza tra una vittoria schiacciante e una sconfitta bruciante. Che tu sia un lupo solitario pronto a sfondare le linee nemiche o un tattico che preferisce supportare la squadra, c’è una classe perfetta per […]
Guida Avanzata all’Endgame di Grounded 2: Dominare il Parco

Hai sconfitto lo Straniero Mascherato, hai svelato i segreti di Ominent e hai addomesticato le creature più feroci di Brookhollow Park. Ma la tua avventura non è finita. Benvenuto nell’endgame di Grounded 2, dove le vere sfide hanno inizio. Questa guida è per i sopravvissuti veterani che vogliono spingere al limite ogni meccanica di gioco, […]
Guida Approfondita per Principianti a Grounded 2: Sopravvivere e Prosperare

Benvenuto nel mondo in miniatura ma incredibilmente pericoloso di Grounded 2! Essere rimpiccioliti alle dimensioni di una formica trasforma un normale parco in una giungla selvaggia e spietata. Questa guida approfondita è pensata per accompagnarti non solo nei tuoi primi passi, ma per darti una solida base di conoscenze per dominare le sfide di Brookhollow […]
Battlefield 6: Guida al Gioco Avanzato e all’Endgame

Tecniche di Combattimento e Movimento Avanzate Una volta padroneggiate le basi, è il momento di elevare il proprio gioco. La differenza tra un buon giocatore e un veterano sta nella padronanza di tecniche che vanno oltre il semplice “punta e spara”. Sfruttare il Movimento e il Controllo del Fuoco Il “Kinesthetic Combat System” offre […]
Battlefield 6: Guida Approfondita per Principianti

Benvenuto, Recluta! Ti trovi nel 2027, un futuro prossimo dove le tensioni geopolitiche hanno portato al collasso della NATO. Il conflitto principale vede contrapposti i resti dell’alleanza e una potente corporazione militare privata, la Pax Armata. Battlefield 6 segna un grande ritorno alle origini del franchise, ispirandosi ai capitoli più amati come Battlefield 3 e […]
Arc Raiders: niente più test prima del lancio per lo shooter a estrazione.

Embark Studios conferma che l’attesissimo Arc Raiders non avrà ulteriori sessioni di playtest o beta prima del suo lancio completo. Battlefield 6 sta dimostrando quanto una beta aperta ben gestita possa incrementare l’hype prima del lancio. Tuttavia, sembra che Arc Raiders, il gioco sviluppato da Embark Studios (che, guarda caso, è composto da molti […]
Bithell Games ha licenziato la maggior parte del suo staff, lo studio di Tron: Catalyst non è riuscito a trovare un nuovo progetto di grandi dimensioni

Non siamo stati immuni alle sfide affrontate da molte squadre di sviluppo di giochi. Alcune notizie sconvolgenti dal weekend passato: Bithell Games, lo studio indie fondato da Mike Bithell e dietro a Thomas Was Alone, John Wick Hex, Tron: Identity e il recentemente pubblicato Tron: Catalyst, ha licenziato 11 sviluppatori. Si tratta, secondo un […]
L’erede di Stellaris creato da un ex sviluppatore di Creative Assembly in arrivo quest’anno

Stellar Reach, un ambizioso gioco di fantascienza rivale di Stellaris, creato da un ex sviluppatore di Creative Assembly, arriverà entro la fine dell’anno. La competizione genera innovazione, o almeno così dice il detto. L’imminente gioco di fantascienza 4X Stellar Reach spera di fornire proprio questo al re del genere, Stellaris. Mentre Civilization detiene una […]
Questa settimana nei giochi PC: incursioni roguelite nelle profondità marine, horror in prima persona tra le padelle e un’edizione aggiornata di Dawn of War

Ciò che nutriamo il Divoratore Edwin è via per qualche giorno – impegnato in chissà cosa riguardante la tesi con cui ci fa chiamare “Dr. Edwin” nelle riunioni, disattivando video e microfono se dimentichiamo di farlo. Quindi, per questo riassunto settimanale dei nuovi giochi PC, avete me, appena tornato dagli ultimi impegni con WAWAPW […]
E se John Romero, co-creatore di Doom, avesse invece creato System Shock in una realtà alternativa?

John Romero, co-fondatore della leggendaria id Software, ha contribuito a ridefinire il genere degli sparatutto, ma se solo una settimana nella storia dei videogiochi fosse andata diversamente, Doomguy sarebbe sparito per sempre. La storia dei videogiochi è costellata di momenti “e se?”. Spesso mi chiedo cosa sarebbe successo se Shinji Hashimoto di Square Enix […]