Eldegarde Subito Fuori Commercio: Il “Mini-MMO” Chiude i Battenti a Marzo
Il fantasy “mini-MMO” Eldegarde, dopo aver raggiunto la sua versione 1.0 solo due mesi fa, è stato ritirato dalla vendita su Steam e verrà dismesso indefinitamente alla fine di marzo. Secondo quanto riportato da PCGamesN, lo studio di sviluppo, Notorious Studios, fondato da veterani ex-Blizzard, ha dichiarato che il gioco “non ha raggiunto un’attrattiva sufficiente a sostenere lo studio finanziariamente a lungo termine”.
Dalle Ambizioni all’Arresto Precoce
Inizialmente concepito come una fusione PvPvE tra il gameplay d’estrazione di Arc Raiders e il sistema di classi di World of Warcraft, Eldegarde si era gradualmente evoluto per offrire esperienze PvE più sostanziose, in risposta al feedback dei giocatori. Tuttavia, il fondatore e CEO di Notorious Studios, Chris Kaleiki, ha espresso il suo dispiacere per la decisione di “mettere in pensione Eldegarde, portando il gioco offline a tempo indeterminato”.
Kaleiki ha affermato di credere ancora nel potenziale a lungo termine del gioco e ha lasciato aperta la speranza che possa essere “resuscitato in qualche momento”. Attualmente, la maggior parte del team si è già ricollocata, ma un piccolo gruppo si è volontariamente offerto di lavorare alla conversione del gioco per renderlo giocabile offline o, potenzialmente, con un server lato client.
Il CEO ha sottolineato che questa conversione “non è una promessa” e che si tratta di “un’impresa ardua che richiederà molto tempo e potrebbe non essere realizzabile a breve termine (se mai lo sarà)”. Ha descritto Eldegarde come un gioco “incredibilmente ambizioso per uno studio nuovo e piccolo”, dotato di un sistema di combattimento unico che fonde l’azione-RPG con classi e incantesimi tipici degli MMO, una modalità d’estrazione basata su sessioni con elementi PvPvE e PvE, e sistemi profondi che, a suo dire, rivaleggiavano anche con gli MMO tradizionali.
L’Industria dei Videogiochi e le Sue Difficoltà
Kaleiki ha anche indicato lo stato attuale dell’industria videoludica come una delle ragioni della chiusura improvvisa. Ha osservato che molti dei migliori giochi odierni non sono stati successi immediati, ma hanno visto crescere la loro base di giocatori e raggiungere la loro visione definitiva nel tempo.
“Non ho dubbi che, dato abbastanza tempo, Eldegarde sarebbe diventato un grande successo”, ha continuato Kaleiki. “Ma l’industria dei videogiochi non è in uno stato di salute ottimale da molto tempo, il che è stato anche parte del motivo per cui ho lasciato Blizzard per avviare Notorious. Stiamo vivendo un momento di incredibile transizione nell’industria, che sta causando molto dolore a studi e sviluppatori.”
Nonostante gli sforzi di Notorious Studios per essere uno studio “più piccolo, agile e focalizzato”, questo non è stato sufficiente per la sopravvivenza. Il fondatore ha concluso affermando che, per quanto doloroso sia, considera questi cambiamenti epocali che stanno rimodellando l’industria come un bene a lungo termine sia per gli sviluppatori che per i giocatori.
Ringraziamenti e Rimborso
In conclusione, Kaleiki ha ringraziato tutti coloro che hanno provato Eldegarde per il tempo e l’impegno dedicati. Ha citato le testimonianze dei giocatori che hanno espresso apprezzamento per il gioco, definendole una metrica di successo che porta a un profondo senso di gratitudine.
Eldegarde non è più disponibile per l’acquisto sul negozio Steam. Il gioco rimarrà online e giocabile fino a martedì 31 marzo. Chiunque abbia acquistato il gioco nelle ultime due settimane ha diritto a un rimborso completo, ma tale rimborso comporterà la perdita dell’accesso al gioco.


