Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

EA riporta ricavi netti annuali di $7.56 miliardi in mezzo a un’ondata di licenziamenti

Tempo di lettura: 3 minuti

EA, l’ampio editore che ha licenziato il 5 percento del suo personale a febbraio , ha segnalato prenotazioni nette di $ 7,43 miliardi per l’anno fiscale concluso il 31 marzo 2024. È un aumento del 1 percento anno su anno ed è stato in gran parte guidato dalla lista delle versioni di servizio live dell’azienda come EA Sports FC e Madden NFL.

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Il ricavo netto per l’anno fiscale 24 è aumentato del 2 percento rispetto allo stesso periodo a $ 7,56 miliardi. I titoli di servizio live hanno generato $ 5,54 miliardi di quel totale. I titoli di gioco completi hanno incassato $ 2,02 miliardi, con Star Wars Jedi: Survivor evidenziato come un importante contributo.

Il CEO di EA, Andrew Wilson, ha dichiarato che l’azienda è riuscita a produrre “intrattenimento di classe mondiale più grande e audace” durante l’anno fiscale e coinvolto “centinaia di milioni di giocatori e fan”.

Ha affermato che EA “continuerà a costruire su questo forte slancio attraverso un’incredibile pipeline di nuove esperienze”, mentre passa al prossimo anno fiscale. L’azienda continuerà anche a licenziare le persone stesse che realizzano quelle esperienze, con il suo piano di ristrutturazione in corso previsto di essere “sostanzialmente completo” entro il 31 dicembre 2024.

EA prevede ricavi netti tra 7,1 miliardi e 7,5 miliardi di dollari e un reddito operativo nell’intervallo di 904 milioni a 1,08 miliardi di dollari per FY25.

EA che spera di coltivare comunità alla ricerca di quel dolce, dolce spendere nel gioco

Discutendo di quei risultati in una chiamata sugli utili , Wilson ha detto che EA ha costruito i suoi pilastri strategici intorno a “intrattenere massive comunità online, raccontare storie di successo e sfruttare il potere della comunità” poiché i giocatori concentrano sempre più la loro attenzione su “franchising di successo”.

“Poiché i servizi live offrono contenuti freschi, i giocatori vanno sempre più in profondità e trascorrono più tempo con i loro amici in esperienze di successo”, ha aggiunto. “Ad esempio, in Nord America, l’interesse per i 10 migliori franchising ha aumentato la loro quota di mercato dal 2022. Per un’azienda che possiede alcune delle IP più grandi del mondo, questa tendenza offre un’incredibile opportunità di evolversi come leader del settore. “

Ha detto che è per questo che EA ha intrapreso misure proattive per “potenziare” i suoi leader creativi ristrutturando la sua attività a sostegno di quelle specifiche opportunità di crescita. È un dettaglio che rispecchia la ragione per cui EA ha ridotto il proprio organico a febbraio, quando l’azienda ha affermato che si sarebbe allontanata dallo sviluppo di “future IP concesse in licenza” per avere successo in un settore in evoluzione.

Wilson ha detto che il successo di EA Sports FC, che ha contribuito al “miglior anno di EA Sports nella nostra storia”, è un esempio lampante di ciò che l’azienda può raggiungere quando si unisce dietro un obiettivo comune.

“Ciò che sappiamo quando guardiamo il comportamento dei giocatori nei nostri giochi, è che più i giocatori trascorrono tempo con amici, più giocano, giocano per più tempo, e questo maggiore coinvolgimento porta a maggiori spese in gioco”, ha aggiunto, sottolineando perché EA vuole bloccare i giocatori nei suoi franchising di servizi live. “FC è più di un gioco, è la piattaforma digitale leader mondiale per gli appassionati di calcio ed è solo l’inizio”.

Apex Legends supera i $ 3,4 miliardi in prenotazioni nette a vita

Anche se Wilson era desideroso di sottolineare il successo delle offerte sportive di EA, ha affermato Apex Legends è pronto per “crescita futura dei ricavi” a seguito di una serie di aggiornamenti che hanno modificato le meccaniche della Modalità Classificata e hanno portato a “miglioramenti significativi nei punteggi di sentiment dei giocatori”.

Apex ha superato i $ 3,4 miliardi in prenotazioni nette a vita durante l’anno fiscale 24 e Wilson ha detto che EA continuerà a investire nella “allargare il pubblico” dello sparatutto freemium di Respawn.

Parl

Dtails sulla serie d’azione principale di EA, Battlefield, Wilson ha detto che l’editore ha assemblato “il team di Battlefield più grande nella storia del franchise” per creare esperienze multiplayer e single-player più profonde e connesse che legano insieme il franchise.

Quel team dal nuovo aspetto includerà Dead Space remake developer EA Motive, che è stato di recente incaricato di “sbloccare il pieno potenziale” del franchise poco dopo la chiusura dello studio Battlefield Ridgeline Games.

Leggi di più su www.gamedeveloper.com

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti