Rob McElheney, Ashly Burch e Megan Ganz hanno rilasciato una intervista riguardo alla quarta stagione di Mythic Quest.
“Mythic Quest ha perso tante brave persone… quando le abbiamo licenziate,” dice David Bricklesbee (interpretato da David Hornsby) nel primo episodio della quarta stagione di Mythic Quest.
La comedy sul posto di lavoro ambientata in uno studio di sviluppo di giochi disfunzionale non perde tempo nel citare la più grande tendenza del settore videoludico degli ultimi due anni: i licenziamenti di massa. Bricklesbee, il produttore esecutivo dello studio, affronta le sfide che lo studio di fantasia ha dovuto affrontare dalla scorsa stagione, come il Covid. Nello specifico, la fine del Covid, che ha portato alla fine degli altissimi profitti e quindi ai licenziamenti di massa.
Sebbene la quarta stagione non si concentri molto sulla situazione dei licenziamenti (che è proseguita questa settimana, un po’ ironicamente, con Ubisoft, che ha chiuso un altro studio e licenziando quasi 200 dipendenti), l’argomento riemerge di tanto in tanto nel corso della stagione.
“Non è il 2020. La bolla Covid è scoppiata”, dice David in un altro episodio quando gli viene chiesto di assumere più membri del personale.
“Amico, l’industria dei videogiochi ha guadagnato 56 miliardi di dollari l’anno scorso,” dice Rachel Meyee (interpretata da Ashly Burch).
“Sì, in calo rispetto ai 60 miliardi. Siamo a meno quattro miliardi di dollari. Sappiamo se sta arrivando un’altra pandemia globale?” dice David. “Voglio dire, lo speriamo. Voglio dire, non per la morte e tutte quelle cose, è terribile. Ma abbiamo guadagnato così tanti soldi.”
Durante un incontro stampa di Mythic Quest condotto su Zoom, ho parlato con diversi creatori e sceneggiatori dello show: Rob Mc Elhenney, co-creatore, produttore esecutivo e attore che interpreta il fondatore di Mythic Quest Ian Grimm (e co-creatore di It’s Always Sunny In Philadelphia); Megan Ganz, co-creatrice, produttrice esecutiva e sceneggiatrice; e Ashly Burch, sceneggiatrice, co-produttrice e attrice. Ho chiesto loro della sfida di trovare l’equilibrio quando si tratta di fare battute su un argomento così serio.
“Questo è esattamente il tipo di cose di cui parliamo in [It’s Always Sunny In Philadelphia] ogni anno,” ha detto Rob McElheney. “Abbiamo 20 anni di esperienza nel camminare sempre su questa linea. Soprattutto se fai satira, in realtà diventa un po’ più facile, perché riconosci che non sono persone vere di cui stai parlando. In Sunny, è essenzialmente un cartone animato dal vivo su psicopatici. Ma in Mythic Quest, sono persone vere in un settore reale.”
“Abbiamo parlato di molte cose diverse che stavano accadendo nel settore in questa stagione,” ha detto Ashly Burch. “C’è l’episodio [Stagione 4] sull’intelligenza artificiale che non è esattamente correlato, ma parla molto dei licenziamenti nel settore. È un po’ difficile, è difficile renderlo divertente.”
“È una cosa difficile da affrontare per noi, soprattutto perché molti dei nostri amati personaggi principali sono dirigenti, quindi fanno parte delle persone che licenziano, piuttosto che delle persone che vengono licenziate,” ha detto Megan Ganz.
“È stato un po’ difficile, ma proviamo a trovare degli aspetti comici,” ha detto Ganz. “Ad esempio, i nostri tester [QA] ora sono due vecchi bianchi [interpretati dagli ex membri di Sunny Andrew Friedman e Michael Naughton] perché abbiamo pensato che fosse un modo divertente per commentare… Gli unici tipi di lavoro che saranno in grado di ottenere ora sono questi lavori di basso livello,” ha detto Ganz. “Ma è un argomento difficile.”
“È qualcosa a cui penso molto, soprattutto per il numero di licenziamenti avvenuti l’anno scorso e quante aziende sono state colpite,” ha detto Burch. “E se avremo una quinta stagione, forse potremmo trovare un angolo divertente. Ma è una cosa così deprimente che sta accadendo nel settore.”
“Se fai una commedia, come sappiamo tutti, c’è una grande differenza tra rendere qualcosa oggetto di una battuta o il bersaglio di una battuta, ed è qualcosa che ci chiediamo sempre. Beh, aspetta, qual è la battuta? La battuta è sul settore e sull’ipocrisia all’interno del settore?” ha detto McElhenney.
“È una critica dal basso verso l’alto? O dal basso verso l’alto? Queste sono sempre le domande che ci poniamo, e ci piace credere di riuscirci al 100% delle volte, ma non è così,” ha detto. “A volte sbagliamo, e a volte il pugno ci finisce dritto sul naso. Facciamo del nostro meglio.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


