Dustgrave: A Sandbox RPG splices Baldur's Gate 3 with Mount & Blade, and you can grab it in early access for less than $20

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Dustgrave: Un GDR sandbox che unisce Baldur’s Gate 3 e Mount & Blade, disponibile in accesso anticipato per meno di 20 dollari

Tempo di lettura: 3 minuti

La maggior parte dei GDR ti fa salvare il mondo, o almeno risolvere questioni personali, ottenere un macguffin o completare una profezia. Dustgrave: A Sandbox RPG (appena lanciato in accesso anticipato) sembra felice di lasciarti scegliere i tuoi obiettivi in un mondo generato proceduralmente, per quanto moralmente discutibili possano essere questi obiettivi.

Come da tendenza, Dustgrave è un GDR a turni piuttosto tradizionale con navigazione in tempo reale, combattimento su griglia e un semplice flusso di “2-3 azioni per turno”. Ci sono alcune novità, come un approccio più moderno ispirato ai giochi da tavolo su come si svolgono i successi parziali nei tiri (sia in combattimento che fuori), ma se avete giocato a Baldur’s Gate o Pathfinder, conoscerete le basi. Ma ciò che distingue Dustgrave è la sua attenzione politica e la sua natura sandbox.

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Non sei un eroe, o nemmeno vagamente importante. Inizi il gioco come guardia di una carovana, e se hai voglia di investigare sui banditi che attaccano le persone che ti hanno assunto è completamente facoltativo. Il mondo è popolato proceduralmente, e l’ambientazione del gioco è un impero in rovina conteso da tre grandi fazioni locali, un gruppo di gruppi più piccoli, e alcune forze straniere ai confini che cercano di intromettersi, e tutto è in palio, con eserciti in movimento che conquistano territori, in stile Mount & Blade. Ah, e ci sono anche alcuni scheletri. Questa è fantasia, dopotutto.

Il mondo sembra piacevolmente reattivo finora. Anche piccole azioni come saccheggiare le case locali e cercare di vendere la merce a un mercante mi hanno fatto chiamare e gettato in un controllo di conversazione (sorprendentemente intricato) per parlare per evitare di essere denunciato alle autorità locali. Il furto si svolge in tempo reale, e i crimini lasciano dietro di sé prove che permangono e che le guardie potrebbero notare e investigare. Ma sembra che il cuore del gioco sia nelle grandi manovre di potere delle fazioni che cambiano chi possiede città, villaggi e risorse.

Dalle coppie di ore che ho giocato, sembra che tutto in Dustgrave ruoti attorno ai suoi conflitti e alle sue rivalità. Ovviamente, fare missioni e altri favori per le fazioni migliorerà la tua reputazione ai loro occhi, ma anche il sistema di travestimento del gioco è sorprendentemente intricato, permettendoti di intrufolarti nelle situazioni, risolvere le missioni in modi più furtivi, o semplicemente manipolare le fazioni in modi subdoli. Quando ti mascheri usando un vestito rubato, qualsiasi azione che fai viene attribuita alla fazione per cui stai combattendo, e sono impaziente di vedere se posso dare inizio a una guerra con alcune incursioni e omicidi ben piazzati.

La mia unica vera preoccupazione per il gioco a questo punto è che, a buon diritto per una tomba polverosa, può sembrare un po’ arido. Un mondo popolato proceduralmente di solito significa meno dialoghi scritti a mano, e non molti studi sono all’altezza del compito monumentale di riempire il loro sandbox con una prosa poetica alla Caves of Qud. L’arte pulita del gioco è abbastanza piacevole da guardare, ma la sua ambientazione “principalmente mondo reale ma con disturbatori non morti” non infiamma la mia immaginazione. Nessuno di questi sembra un problema insormontabile, ma forse delle opportunità mancate.

Tuttavia, sono ufficialmente incuriosito da come questo crescerà nei prossimi mesi. Dustgrave: A Sandbox RPG è ora disponibile su Steam in accesso anticipato, con uno sconto di lancio del 15% che lo porta a £15.70/$18.69. Innervoid Interactive prevede di aumentare il prezzo nel tempo man mano che vengono implementate nuove funzionalità e contenuti.

Operazioni sotto falsa bandiera e tradimenti trasformano i colpi di stato in qualcosa di più di una semplice azione di fiancheggiamento in questo GDR sandbox.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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