Dread Delusion mi fa desiderare di essere cresciuto giocando a PC

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Dread Delusion mi fa desiderare di essere cresciuta giocando al PC

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A volte mi sento un po’ triste per non essere cresciuto con un pc da gioco. Mio suocero aveva un computer con cui giocavo a una manciata di classici giochi d’avventura, come Indiana Jones e il destino di Atlantide e I segreti di Monkey Island, e ricordo con affetto che facevamo tutto il possibile per far funzionare Doom 3 alla massima velocità. framerate ragionevole senza dare fuoco al soggiorno. Ma a parte questi piccoli momenti, non ho costruito il mio primo PC da gioco fino al 2012. A quel punto, Steam era una cosa importante e ci stavamo lentamente avvicinando all’ottava generazione di console.

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Sono una ragazza da console, nata e cresciuta, quindi gran parte della magia e del fascino dei giochi per PC mi sono sfuggiti fino all’età adulta, e questo include una miriade di giochi di ruolo classici e altri titoli simili che non sono mai stati portati su una console, o che altrimenti sembrano più adatto alla piattaforma PC. Giochi che non ti dicevano dove andare o cosa fare, e non avevano paura di essere ottusi con la grafica e le meccaniche perché il mezzo non aveva stabilito la maggior parte delle convenzioni che al giorno d’oggi diamo per scontate. Indicatori di missione, menu intuitivi e mondi di gioco che mettono l’esperienza del giocatore sopra ogni altra cosa semplicemente non erano una cosa.

L’illusione del terrore è aliena, scoraggiante e in un certo senso meravigliosa

Lovely Hellplace’s Dread Delusion è un ritorno ai giorni che mi sono perso, un gioco di ruolo a mondo aperto che si modella su cose del calibro di Morrowind con un ambiente enorme, quasi soprannaturale in cui sei libero di avventurarti ovunque e fare qualsiasi cosa. Inizi il gioco come prigioniero dell’Inquisizione, difensore dell’Unione Apostastica. Dopo aver fatto alcuni favori all’Alto Depositario e aver stabilito la posta in gioco della narrazione principale, ti lascerai libero nel mondo aperto con alcune missioni da affrontare.

Il mondo aperto – o Skyrealms, come sembra essere chiamato – è costituito da una serie di isole galleggianti tutte situate sotto un cielo cremisi, come se questa terra fosse stata scossa da un cataclisma che ha riempito il regno con ogni sorta di mostri, malattie e terrori simili che rendono la vita al suo interno un vero e proprio mare. L’atmosfera è quasi onirica, stimolata da un’orchestrazione eterea e da una grafica pixelata arcaica che a volte sembra dettagliata e oscura. Fin dall’inizio, sono stato attratto dall’esplorarlo, anche se ho dovuto lottare con i controlli e disimparare le abitudini che avevo sviluppato dopo decenni di moderno design di giochi open world.

Dread Delusion - Uno strano mostro sanguigno con una spada

Il tuo primo dungeon è una sorta di fortezza imponente dove solo una manciata di guardie pattuglia i terreni, e dopo che un NPC mi ha avvertito che il conflitto può essere evitato con un approccio furtivo, ho ritirato la mia lama arrugginita e ho iniziato ad attraversare la foresta di funghi vicino al principale. Entrata. Non passò molto tempo prima che qualcuno mi vedesse, quindi ho premuto il pulsante sulla spalla e ho provato ad abbatterli, aggirandoli per assicurarmi di non essere colpito ma infliggendo quanti più danni possibili.

Il combattimento è primitivo, probabilmente ancor più che in Morrowind, ma ciò non lo rende meno avvincente. Nell’ambito di questo gioco di ruolo, che rende omaggio al passato in ogni momento, mi ha comunque attirato. Così come lo stealth, il platform e il bisogno di rimanere consapevole di ciò che mi circonda, non importa quanti pochi pixel li abbiano portati in vita.

L’illusione del terrore non ti dice dove andare o cosa fare

Dread Delusion - Cavaliere multicolore che tiene una spada

Dopo aver stabilito la fortezza come mia base e aver incontrato un paio di personaggi chiave, il mondo era la mia ostrica e sono rimasto immediatamente colpito da quanto c’era da fare e da come Dread Delusion sia in grado di sciogliere il tempo senza alcuno sforzo. Non so nemmeno che aspetto abbia il mio avatar, né abbiano una voce, ma i dialoghi scritti in modo tagliente e l’atmosfera cupa di questo mondo gli conferiscono una personalità più che sufficiente. Presto ho sviluppato l’abitudine di guardare dietro ogni angolo e sotto ogni scogliera o albero per scoprire nuovi tesori, spesso grimaldelli casuali, monete o forzieri contenenti incantesimi ed equipaggiamenti che non potevo nemmeno usare ancora.

Prima di andare a dormire ieri sera, ho raggiunto una delle prime grandi città e ho parlato con le persone che la chiamavano casa, una delle quali mi ha affidato un compito per cercare gli occupanti che stavano cercando di adorare gli antichi dei. In un mondo in cui queste divinità sono in gran parte responsabili della propria distruzione, questo tipo di sacrilegio semplicemente non è consentito. Ogni conversazione rivela nuove curiosità o suggerimenti verso missioni o luoghi che dovrei cercare, senza mai consegnarmi un indicatore da inseguire. Non hai nemmeno una mappa finché non raccogli frammenti dai mercanti, il che significa che stai letteralmente sentendo questo mondo per te stesso senza nient’altro su cui andare avanti.

Dread Delusion - Il treno dei ragni spettrale

Questo senso di libertà è allo stesso tempo liberatorio e terrificante. Vorresti quasi smettere di giocare quando un gioco come questo richiede la tua attenzione e il tuo ingegno. Dovevo tenere il passo con tutto ciò che mi veniva detto, ogni cosa che i nuovi personaggi mi insegnavano, trascorrendo minuti alla volta a ordinare i menu e capire quali pulsanti facevano cosa e di quali elementi avevo bisogno nel mio equipaggiamento goffamente assemblato. A volte sembra pignolo e imbarazzante, ma penso che dovrebbe? È incredibile fare la più piccola delle scoperte in Dead Delusion perché sono tutte mie, e passo dopo passo mi sto muovendo attraverso questo mondo e svelando i suoi misteri in un modo che nessun altro farebbe.

Le recensioni di Steam sono piene di giocatori che lo paragonano a un’era d’oro dei giochi per PC in cui i giochi a cui giocavamo ci permettevano di capire le cose da soli. Questa è una parte della storia che non ho mai avuto modo di sperimentare di persona, quindi questa potrebbe essere la cosa migliore da fare.

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