Dopo le massicce ondate di licenziamenti in Microsoft, ex sviluppatori di Elder Scrolls Online creano uno studio gestito dai lavoratori stessi

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Abbiamo capito che il modo migliore per salvaguardare il nostro lavoro – e il nostro team – era fondare uno studio in cui l’indipendenza creativa non è in discussione.

 

A seguito dei licenziamenti di massa operati da Microsoft all’inizio dell’anno, un gruppo di ex sviluppatori di ZeniMax ha dato vita a uno studio di proprietà dei lavoratori chiamato Sackbird. Il team, composto da persone che hanno lavorato a The Elder Scrolls Online e a un MMO cancellato con nome in codice Blackbird, ha confermato di essere al lavoro su un gioco originale non ancora annunciato che uscirà su PC e console.

Il progetto Blackbird di Zenimax è stato uno dei molti giochi cancellati quando Microsoft ha licenziato circa 9.000 dipendenti a luglio, con il sindacato ZeniMax Online Studios United che si è ritrovato a lottare per i posti di lavoro dei membri colpiti. Bloomberg ha successivamente riportato che Blackbird era uno sparatutto in terza persona sci-fi noir con elementi di loot e molta mobilità verticale.

Questo ci porta alla formazione di Sackbird Studios, che ha già vinto il premio di quest’anno per il branding più meravigliosamente ironico. Lo “studio di giochi indipendente, di proprietà dei dipendenti e autofinanziato per diversi anni” ha adottato come logo un volatile errante armato di un sacco di effetti personali e ha un sito web che invita le persone a “cercare il sacco” o “scaricare un sacco” come mezzo per entrare in contatto.

Considerando quanto siano state maltrattate la maggior parte delle persone all’interno e intorno all’industria dei giochi a causa dei licenziamenti, è bello vedere Sackbird che si diverte con quello che è successo. Sono anche molto espliciti nell’usare questa esperienza per dare forma al loro nuovo approccio alla creazione di giochi. “Dopo anni in AAA, volevamo la libertà di correre rischi intelligenti senza aspettare il via libera o inseguire obiettivi trimestrali”, ha affermato il COO di Sackbird, David Worley, ex ingegnere di strumenti principale di ZeniMax. “Siamo interamente di proprietà dei dipendenti e finanziati, il che significa che rispondiamo solo alle persone che sono appassionate di giochi.”

 

“Siamo grati per il tempo trascorso presso ZeniMax Online Studios; ci ha plasmato come sviluppatori e come persone”, ha aggiunto il CEO di Sackbird, Lee Ridout, a lungo direttore dell’e-commerce per The Elder Scrolls Online. “Quando ho saputo che Blackbird sarebbe stato cancellato e che molte persone avrebbero perso il lavoro, si è accesa una miccia. Ci siamo resi conto che il modo migliore per salvaguardare il nostro mestiere – e il nostro team – era creare uno studio in cui l’indipendenza creativa non fosse negoziabile.”

Sackbird è attualmente composto da un “team affiatato e senior” di meno di dieci sviluppatori e ha confermato che sta attivamente sviluppando un “progetto originale per PC e console” attualmente non annunciato. Hanno in programma di condividere maggiori informazioni su questo primo gioco quando saranno pronti.

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