After Dawntrail, FF14 director Yoshida wants to show the "strength of the hero"

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Dopo Dawntrail, il direttore di FF14, Yoshida, desidera illustrare la “forza dell’eroe”

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Dopo la nostra pausa a Dawntrail, il director di FF14, Naoki Yoshida, ci rivela il suo desiderio di concentrarsi sulla “forza dell’eroe” man mano che l’MMORPG si espande.

 

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Final Fantasy 14, secondo il direttore Naoki Yoshida, offrirà svariate opportunità per dimostrare la nostra forza nelle prossime vicende dell’MMO, però avvisa che potrebbe essere necessario leggere del testo. Nel progetto iniziale, il nostro Guerriero della Luce avrebbe dovuto essere in vacanza a Dawntrail e, per quanto le cose non siano andate come previsto, siamo rimasti in disparte, lasciando che i personaggi circostanti si mettessero in mostra e maturassero. Le patch 7.2 e 7.3 evidenziano che tale approccio non sarà più fattibile, pertanto abbiamo incontrato ‘Yoshi-P’ al Gamescom per discutere del ritorno al ruolo di eroe, della risoluzione di enigmi e dell’enfasi sulla famiglia in Dawntrail.

 

Oltre a indagare sui suoi piani per affrontare la difficoltà in maniera innovativa, Jamie ha anche chiesto a Yoshida alcuni aspetti più narrativi dei recenti aggiornamenti di Final Fantasy 14, e se questi segnalino un cambiamento di rotta per l’MMORPG. Senza rivelare spoiler specifici, nella patch 7.3 c’è un momento culminante che vi pone direttamente al centro dell’azione. Personalmente, mi ha entusiasmato, e ho visto una reazione simile in molti giocatori durante le loro sessioni. Dunque, il team intende proseguire su questa strada?

“Per quanto riguarda l’espressione del ruolo unico del giocatore come eroe, e per presentare sequenze e cutscene davvero spettacolari che offrano una vera ‘esperienza da eroe’ e mostrino la ‘forza dell’eroe’, vogliamo dedicare maggiore attenzione a questo aspetto in futuro”, ha affermato Yoshida [tramite il traduttore di Square Enix].

Parte del piacere della sequenza d’azione più trionfante della 7.3 risiede nel fatto che si ottiene un’animazione personalizzata in base al proprio lavoro. Non è l’unica occasione in cui si fa sentire la propria importanza nella patch; il nuovo dungeon separa i giocatori durante un combattimento con un boss e assegna loro diversi compiti di combattimento in base al loro ruolo: i guaritori devono curare un debuff di Condanna, i tank devono interrompere una mossa nemica pericolosa e i DPS devono distruggere una macchina che causa danni costanti.

“All’interno della MSQ, non sempre possiamo offrire un’espressione unica per i lavori in ogni patch”, ha spiegato Yoshida. Ma “per quanto riguarda l’utilizzo dei lavori nei contenuti di battaglia e l’esaltazione dell’unicità di ciascun lavoro, stiamo lavorando a un grande aggiornamento”. Prima ancora del lancio di Dawntrail, Yoshi-P aveva anticipato di voler contrastare l”omogeneizzazione delle classi’ con una revisione pianificata per la 8.0.

Per quanto riguarda l’aspetto finale, ha spiegato che “I giocatori potrebbero interpretarlo come un’espansione del sistema esistente. Pertanto, chi apprezza la situazione attuale può stare tranquillo, poiché la loro esperienza non subirà modifiche. Tuttavia, stiamo cercando di aggiungere qualcosa di nuovo a ciò che abbiamo già”.

Yoshida ha affermato di non poter condividere ulteriori dettagli al momento e dubito che avremo notizie in merito almeno fino al Fanfest 2026, ma ha ribadito: “In termini di individualità di ogni lavoro e di massima valorizzazione del personaggio del giocatore come eroe del gioco, vogliamo continuare a dare importanza a entrambi questi aspetti in futuro”. Se foste tra coloro che si sono sentiti frustrati dal nostro ruolo più marginale nella MSQ di Dawntrail, questa notizia sarà probabilmente accolta con favore.

Un altro punto forte della patch 7.3 è una sequenza in cui il Guerriero della Luce e i suoi compagni indagano su un vecchio laboratorio di ricerca. Anche in questo caso, eviterò spoiler narrativi, ma si tratta di una sezione estesa con alcuni elementi di puzzle che richiedono lo studio dell’ambiente, il dialogo con vari PNG e l’assemblaggio dei pezzi per arrivare alla soluzione. Pur non raggiungendo la complessità di Blue Prince, si tratta di un cambiamento di ritmo rinfrescante che vi pone al centro dell’azione come giocatori, invece di farvi sentire come se foste trascinati mentre gli altri personaggi parlano tra loro.

FINAL FANTASY XIV: Dawntrail | Square Enix Blog

“Non è detto che questo tipo di esperienza sarà sempre integrato nello scenario principale”, ha riflettuto Yoshida, “ma se l’idea è interessante e riteniamo che possa essere divertente per lo scenario principale, allora esiste la possibilità che lo incorporiamo”. Riferendosi alla reazione dei giocatori, ha osservato: “Certamente, i giocatori che desiderano immergersi nella storia e viverla appieno l’hanno trovata molto stimolante.

“D’altra parte, ci sono giocatori che vogliono semplicemente completare lo scenario principale il più rapidamente possibile. E per loro, questo tipo di elemento è stato più un peso e un ostacolo. Ma alla fine, la cosa importante è l’esperienza dei giocatori, e la storia ne fa parte. Quindi, vogliamo analizzare i feedback positivi e negativi che abbiamo ricevuto e sfruttarli al meglio per creare qualcosa di nuovo”.

Sfortunatamente, se siete soliti saltare la storia, potreste incontrare piccoli blocchi di avanzamento. “Di solito saltano tutto il testo solo per arrivare alla fine della MSQ”, ha osservato Yoshida, “ma questa volta devono effettivamente leggere il testo per superare quella parte”. Ha affermato che è “difficile per noi modificarlo in modo da accontentare sia i giocatori che desiderano immergersi e goderselo appieno, sia quelli che vogliono affrettarsi perché vogliono giocare alla prova extreme più recente il prima possibile”.

Final Fantasy XIV: Dawntrail will be the next expansion for the MMO in  summer 2024 - Neowin

Ora che Dawntrail è concluso, rimane una domanda: chi è diventato il personaggio preferito di Yoshida? “Abbiamo profuso un grande impegno affinché le storie di tutti i personaggi giungessero a una conclusione nella 7.3”, ha affermato, “e a causa di tutto questo impegno e attenzione, è molto difficile per me sceglierne solo uno come preferito”. Nonostante ciò, ci ha pensato un po’ e poi ha indicato la star più giovane dell’espansione, Gulool Ja (tenendo presente che ci saranno naturalmente alcuni piccoli spoiler sulla storia).

“Quando guardiamo Gulool Ja, vediamo che è ancora un bambino”, ha spiegato Yoshida. “Tra tutti i personaggi che abbiamo rappresentato in Final Fantasy 14, penso che sia il più giovane in termini di età. Ma anche se è un bambino, ha una base molto solida e una posizione forte, ma allo stesso tempo è anche malleabile, per così dire – penso che sia ovvio, perché è un bambino.

“Ma quando si è trattato di rappresentare la traiettoria delle sue emozioni, penso che sia stata un’area in cui abbiamo fatto un ottimo lavoro. Un altro esempio è Lamaty’i e Koana che lo accolgono come parte della famiglia. Mostrare quel legame e quel vincolo che li ha fatti diventare una famiglia è stata un’altra area che si è distinta. Allo stesso modo, potrei anche portare l’esempio di Cahciua e Erenville e del loro legame familiare”.

Ora che questi legami familiari sono stati forgiati, sembra che ci stiamo preparando a partire per nuovi pascoli. Dove sarà esattamente, resta da vedere: le acque gelate di Blindfrost, nel nord di Othard? Meracydia, forse? La vostra ipotesi vale quanto la mia, ma vi consiglierei di preparare la vostra migliore attrezzatura da combattimento per questo viaggio.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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