Il problema di un sistema anti-cheat è che rovina l’esperienza per chi ha creato delle modifiche.
REPO è l’ultima sensazione virale horror cooperativa, che riprende il modello stabilito da Lethal Company e aggiunge una fisica stravagante e protagonisti robot con gli occhi a palla. Una combinazione che si è rivelata incredibilmente popolare, con REPO attualmente al quarto posto tra i giochi più venduti su Steam.
Ora, lo sviluppatore semiwork ha pubblicato il suo primo aggiornamento della community dal lancio del gioco. Partendo dal riconoscimento che “Il nostro gioco REPO ha avuto un successo incredibile”, il video copre principalmente aspetti già noti per questo tipo di aggiornamenti. Semiwork assicura ai giocatori che lo studio sta lavorando duramente su nuove funzionalità per il gioco, come nuovi nemici, armi e così via. Il video offre anche un’anteprima di un nuovo livello, che è in fase di produzione molto iniziale e quindi appare piuttosto astratto, ma sembra essere un museo o una galleria d’arte.
In ogni caso, semiwork ha promesso di aggiungere le lobby di matchmaking, ma nel nuovo video spiega di voler aiuto per affrontare un problema emerso nel frattempo.
“Il problema principale con le lobby di matchmaking sono gli hacker,” spiega l’host del video. “È un pacchetto che purtroppo si ottiene con le lobby. E come si gestiscono gli hacker? Beh, si ottiene un sistema anti-cheat. Ma il problema con un sistema anti-cheat è che si rovina l’esperienza per tutti coloro che hanno creato delle mod, perché le mod non funzionano con un sistema anti-cheat. E questo non lo vogliamo.”
Semiwork sta cercando di trovare il modo migliore per risolvere questo problema da sola, ma nel frattempo “vorrebbe sentire la vostra opinione o se avete suggerimenti su come affrontare questo problema”, indicando la sezione commenti sulla pagina YouTube del video per le risposte.
A patto di non dover dipendere dal matchmaking per riunire un gruppo, REPO è un gioco fantastico. Elie Gould di Absolutegamer l’ha provato la settimana scorsa, ed è stato immediatamente conquistato dalle sue folli meccaniche fisiche e dai personaggi simili a bidoni della spazzatura con la bocca mobile. “La chat di prossimità stacca la mascella del tuo personaggio in base al volume con cui urli nel microfono,” hanno scritto. “È incredibilmente divertente guardare uno dei miei amici scappare da un killer clown mentre la sua testa è completamente reclinata indietro mentre urla a squarciagola.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)