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Dopo 18 anni, un aggiornamento a sorpresa di Half-Life 2 permette di battere di nuovo quel treno ingombrante sull’autostrada 17

Tempo di lettura: 2 minuti

Mi sono allenato a lungo per questo.

 

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Che dire di Valve, sebbene a volte i tempi siano imprevedibili. Alla fine, Half-Life 2 ha ricevuto un piccolo aggiornamento ieri che ha modificato la velocità di un treno nella sequenza di guida del gioco del 2004 (il livello “Highway 17”). Questo cambiamento permetterà di nuovo di battere il treno in un gioco a inseguimento che ha vinto contro la maggior parte dei giocatori per quasi due decenni.

“Velocità del treno alla fine di Highway 17 reimpostata per meglio corrispondere alla difficoltà originale,” recitano le note dell’aggiornamento, leggermente in ritardo, insieme ad altre correzioni.

Il treno in questione si avvicina al giocatore frontalmente durante un momento teso del livello del fuoristrada, e il suo fischio si sente attraverso la nebbia prima ancora di vederlo arrivare. Nell’edizione originale, era facile superare il treno e evitarlo in tempo, come si può vedere qui.

Ma quando la fisica di guida è stata aggiornata con l’uscita di Half-Life 2: Episode Two nel 2007, questa impresa è diventata molto, molto più difficile (anche se non impossibile). La strategia allora è diventata invertire la rotta e attendere fino al passaggio del treno. Probabilmente, se si è giocato al gioco solo da allora, si penserà che sia l’unico modo per procedere. Ma ora sappiamo: dovevate sempre battere quel treno.

Gabe Newell, capo di Valve, come apparso in un documentario su Half-Life 2.
Un tipico dipendente di Valve. | Immagine di credito: Valve

Ci sono state anche alcune correzioni al sempre apprezzato FPS. “Corretto il problema di collisione mancante che consentiva agli NPC di sparare attraverso alcune pareti in Intreccio,” proseguono le note dell’aggiornamento. “Corretto il problema per cui Alyx poteva bloccare il percorso del giocatore durante l’imbarco nel teletrasporto alla fine di Intreccio.”

Non so nulla di soldati Combine che fanno wallhack, ma l’ultimo bug relativo a un’Alyx ostinatamente immobile non è un problema storico, ma un strascico del recente grande restyling del ventesimo anniversario di Half-Life 2. Anche se mi piace immaginare un custode solitario impiegato esclusivamente a dare ai venerabili sparatutto aggiustamenti minuscoli e correzioni di bug a lungo dopo il suo debutto, è più probabile che si tratti dei lavori di pulizia finali successivi all’aggiornamento per il suo anniversario.

Dopotutto, non è la prima volta che il gioco viene riadattato a causa del suo restyling per il compleanno. Avevamo precedentemente riportato come un muro invisibile in una condotta di fogna fosse stato rimosso perché infastidiva i speedrunner. Mi chiedo come questi ultimi aggiustamenti aiutino o ostacolino tali velocisti.

Tuttavia, è divertente immaginare che un dipendente di Valve, se esiste o meno, che vada al lavoro ogni giorno frustrato e disgustato dai muri di collisione mancanti del decimo livello di uno sparatutto di 20 anni fa, che avvii quotidianamente l’editor di livello Radiant per giocare con la sua interfaccia di epoca Windows XP solo per risolvere un problema a cui poche altre anime tengono. In bocca al lupo per l’invisibile custode di Half-Life 2.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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