DLSS 4.5 di Nvidia porta un nuovo modello AI e la generazione dinamica dei frame
Secondo quanto riportato da PCGamesN, la tecnologia di upscaling e generazione di frame di Nvidia compie un nuovo balzo in avanti con l’arrivo della versione 4.5. Gli aggiornamenti interessano sia la qualità dell’immagine che la flessibilità della generazione dei fotogrammi artificiali, e saranno disponibili per un ampio numero di utenti.
Il Super Resolution ora è alimentato da un modello Transformer di seconda generazione
La novità principale riguarda il motore di Super Resolution. Dopo il passaggio a un modello basato su Transformer con DLSS 4, Nvidia ha ora introdotto una seconda generazione di questa architettura AI. Il nuovo modello è stato addestrato su immagini campione di qualità ancora superiore, portando – stando alle dichiarazioni dell’azienda – miglioramenti significativi nella resa degli effetti particellari, del motion blur e nella nitidezza generale dell’immagine.
Questa maggiore fedeltà ha un costo prestazionale minimo, stimato intorno al 2-3%, un incremento già presente nel primo modello Transformer rispetto all’originaria rete neurale convoluzionale. La redazione suggerisce che l’upgrade di qualità potrebbe consentire di utilizzare la modalità “Bilanciato” di DLSS 4.5 ottenendo una resa visiva paragonabile a quella della vecchia modalità “Qualità”, compensando così il leggero calo di frame rate.

Il nuovo modello di Super Resolution è già accessibile scaricando la versione beta dell’Nvidia App. Il rilascio stabile è previsto per il 13 gennaio. Gli utenti di tutte le GPU RTX potranno attivarlo dalla sezione “DLSS Override – Model Presets” selezionando l’opzione “Ultima versione”. Tuttavia, si fa notare che il piccolo impatto sulle prestazioni potrebbe renderlo poco vantaggioso per le schede di medio livello della serie RTX 2000.
Due nuove modalità per la generazione dei frame: 6x e Dinamica
Le novità di DLSS 4.5 non si fermano all’upscaling. La funzione Multi Frame Generation (MFG) si arricchisce di due nuovi modi di utilizzo. Il primo è l’estensione del moltiplicatore, che ora può arrivare fino a 6x. In pratica, per ogni singolo fotogramma renderizzato in modo convenzionale, ne verrebbero generati artificialmente cinque.

Molto più interessante, secondo l’articolo, è l’introduzione della Dynamic Multi Frame Generation (DMFG). Questa funzionalità gestisce automaticamente l’attivazione della generazione di frame: rimane disattiva finché il gioco mantiene il frame rate target impostato dall’utente, per poi intervenire esclusivamente nei momenti di calo delle prestazioni. Questo consente di godere dei benefici della tecnologia solo quando necessario, limitando potenziali latenze aggiuntive nei momenti in cui non servirebbero.
Entrambe queste nuove modalità MFG non sono ancora disponibili, ma il loro rilascio è annunciato per “questa primavera”. A differenza del nuovo modello di Super Resolution, queste funzioni saranno riservate esclusivamente alle prossime GPU della serie RTX 50, senza supporto per le schede RTX precedenti.



