Il mese scorso abbiamo riportato che nel 2023 sono stati rilasciati oltre 14.000 nuovi giochi su Steam (l’articolo è anche ricco di numeri come i titoli più giocati, gli utenti contemporanei e le migliori/peggiori recensioni).
GameDiscoverCo è andata oltre e ha raccolto una serie di dati sulle dimensioni dei cataloghi di PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Di seguito sono riportati i dati principali che abbiamo voluto evidenziare:
- 2.608 nuovi giochi sono stati aggiunti al catalogo di Nintendo Switch lo scorso anno, seguito da PlayStation 4/5 (1.335) e Xbox One/Series X|S (945);
- Nel 2023 sono stati rilasciati in totale 4.888 nuovi titoli su tutte e tre le console, rispetto ai 14.535 nuovi giochi su Steam (una differenza di 2,97 volte!);
- Switch è in testa alle console per quanto riguarda le nuove uscite grazie alla sua minore barriera all’ingresso, che la rende una piattaforma più attraente per gli studi più piccoli e gli sviluppatori indie (la situazione è cambiata dal 2018, con Simon Carless che ha affermato che gli sconti possono ora essere “l’unico/primario motore di scoperta” a causa della maggiore concorrenza);
- PlayStation è stata l’unica piattaforma a registrare un calo di anno in anno nel numero di nuove uscite, passando da 1.639 nel 2022 a 1.335 nel 2023 (GameDiscoverCo attribuisce questo fenomeno alla lotta di Sony contro i trofei shovelware e i giochi spam);
- Xbox potrebbe essere una buona piattaforma per i titoli indie (anche al di fuori di Game Pass) con vendite che vanno da meno di 5k a 15k unità, ma PlayStation continua ad “essere assolutamente superiore a Xbox, soprattutto per i franchise di portata internazionale come Resident Evil”;
- Al momento, il catalogo di Steam comprende 79.919 giochi, ben al di sopra di tutte le altre principali piattaforme PC e console messe insieme;
- Per fare un confronto, Nintendo Switch ha un totale di 11.600 titoli, seguita da PlayStation 4/5 (7.288) e Xbox One/Series X|S (5.808);
- Tieni presente che Steam ha la più bassa barriera all’ingresso, quindi è invaso da migliaia di progetti e giochi per hobbisti che ottengono poca visibilità/vendite;
- Il sovraffollamento fa sì che i nuovi titoli competano con i giochi più vecchi (e già di maggior successo), che spesso possono avere uno sconto del 50-75% (leggi di più sul problema della domanda e dell’offerta su Steam);
- Di conseguenza, un editore medio deve fare affidamento sul proprio catalogo e, mentre i guadagni complessivi aumentano ogni anno, i ricavi per titolo diminuiscono;
- L’enorme differenza nelle dimensioni del catalogo è in gran parte il risultato della natura dell’ecosistema delle console: per la maggior parte del tempo, le console non erano retrocompatibili, costringendo le persone a comprare nuovamente i giochi per i nuovi dispositivi (fortunatamente, il problema appartiene ormai al passato);
- Come conclude Carless, “Ci saranno ancora molti giochi redditizi e di grande successo ogni anno? Assolutamente sì. Ma la generazione di console/PC ‘senza reset’ sposta il tipo di giochi a prezzo pieno che i giocatori vogliono acquistare”
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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