Dead by Daylight rimanda il prossimo capitolo con licenza per risolvere una lista di problemi ormai infinita

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Il prossimo capitolo crossover di Dead by Daylight è stato rimandato, a seguito della crescente rabbia e frustrazione che si sono sollevate nella community. Behaviour Interactive ha deciso di rispondere prontamente a queste reazioni.

 

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Dead by Daylight: Behaviour Interactive, lo sviluppatore del gioco, ha risposto alle preoccupazioni dei giocatori con un nuovo video in cui illustra i piani per rendere il gioco horror multigiocatore un’esperienza più fluida nei prossimi mesi. Lo studio ha recentemente affrontato diverse critiche, tra cui risposte lente alle problematiche di bilanciamento, hacker che interrompono le dirette streaming e la sensazione che le nuove aggiunte siano state prioritarie a scapito del nucleo del gioco. Ora, gli sviluppatori hanno risposto con una roadmap precisa, che sposta indietro alcuni dei piani di rilascio di contenuti per lavorare su correzioni fondamentali.

Subito dopo la pubblicazione della nuova patch, che annuncia il ritorno della modalità a tempo limitato 2v8, è già tempo di guardare al futuro del gioco horror. Il team di Dead by Daylight scrive: “Abbiamo ascoltato la vostra risposta alle nostre recenti comunicazioni e sappiamo che ora ciò che serve sono azioni concrete”. A seguire, un video in cui il produttore esecutivo José Ramos e il community director Eric Pope illustrano le azioni attuali e future che lo studio sta intraprendendo “per affrontare lo stato attuale del gioco”.

Questa nuova roadmap di Dead by Daylight elenca una serie di aggiornamenti di qualità della vita progettati per mantenere quello che è stato a lungo uno dei nostri migliori giochi multigiocatore nella posizione che si è conquistato con tanta fatica. A breve termine, una terza hotfix è prevista per la settimana a partire da lunedì 25 agosto per risolvere problemi e bug del grande aggiornamento di luglio. Il PTB del prossimo capitolo sarà quindi spostato all’inizio di settembre, dando più tempo per rifinire l’aggiornamento, che è stato presentato per la prima volta al PAX e che ruota attorno al folklore.

Anche il prossimo capitolo con licenza di DBD, che segue le recenti collaborazioni con FNAF e The Walking Dead, è stato posticipato. Era originariamente previsto per novembre sulla roadmap, ma sarà ora spostato a gennaio e fuso con l’uscita di metà capitolo pianificata per quel mese. “Questo non significa che non avremo un’uscita a novembre”, afferma Ramos; invece, l’uscita di quel mese sarà “completamente focalizzata sulla correzione di bug e sulla qualità della vita, oltre al nostro evento invernale”.

Pope passa poi al lungo termine, che definisce da febbraio in poi. “Stiamo valutando una risposta a qualcosa che sento spesso nella comunità, ovvero: ‘Behaviour, rallenta con i contenuti e sistema il tuo gioco’. Quindi penso che lo faremo”. Non ci sarà quindi un nuovo Killer nell’uscita di marzo, che invece è interamente incentrata sul miglioramento dell’esperienza di base, sull’eliminazione dei bug e sul miglioramento generale della qualità della vita. Sia un Sopravvissuto che una nuova mappa sono attualmente pianificati per questo capitolo, ma sono ancora in sospeso.

Dead by Daylight - Daryl leans on a motorbike.

“Decideremo e ci metteremo alla prova”, dice Ramos del capitolo di marzo. “Un Sopravvissuto porta con sé dei perk, e i perk possono richiedere molto tempo in termini di ricerca del giusto equilibrio. La mappa sta progredendo molto bene, è un nuovo regno molto eccitante che pensiamo piacerà molto alle persone. Quindi, al momento, il nostro piano è di mantenere quella mappa”.

“È importante trovare sempre quel giusto equilibrio tra l’avere ancora qualcosa di eccitante e nuovo da provare e pensiamo che questa mappa sarà piuttosto influente in questo senso”, spiega Ramos. “Ma non avere un Killer e potenzialmente non avere un Sopravvissuto libererà molto spazio”.

Parallelamente a questo, il team ha altri tre grandi obiettivi in programma. Questi includono una rielaborazione dell’MMR per migliorare il matchmaking del gioco, che non arriverà quest’anno per trovare “una soluzione che piaccia a tutti i giocatori”. Sono in fase di sviluppo le ricompense di prestigio e il team sta cercando di costruire “qualcosa che possiamo offrire per sempre, che funzioni con tutte le licenze che abbiamo nel gioco”. Questo probabilmente arriverà a marzo, dice Ramos.

Dead by Daylight - The new 'Quality of Life' roadmap.

Infine, è in corso di sviluppo una funzione di anteprima dei perk per le lobby e Ramos conferma che sarai in grado di vedere i perk dei tuoi compagni sopravvissuti una volta che sarai nella partita quando arriverà l’aggiornamento di marzo. Questo potrebbe arrivare alle lobby in un secondo momento, ma il team sta gestendo questo cambiamento con cautela. “Valuteremo la reazione”, osserva, “perché c’è un rischio di tossicità che deriva da questa funzione in termini di abbandono della lobby, eccetera. Vogliamo che le persone siano ancora in grado di divertirsi e sperimentare con le loro configurazioni di personalizzazione e i loadout”.

Quest’ultimo aggiornamento degli sviluppatori sembra un’espansione ponderata delle scuse della scorsa settimana in merito al sistema Kill Switch del team. Alcuni giocatori che rispondono al post esprimono gratitudine per la comunicazione più chiara, anche se altri si dicono delusi dal fatto che ci sia voluto così tanto tempo per agire. “Le azioni parlano più delle parole”, scrive un commentatore di YouTube, “quindi aspetterò e vedrò come andrà a finire entro la fine dell’anno”.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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