Guida alle zone della mappa di Marathon: dal Perimetro all’Archivio Criogenico
PCGamesN offre una panoramica dettagliata dei quattro distretti principali che compongono la colonia perduta di Tau Ceti IV, l’ambientazione del prossimo gioco della Bungie. Navigare queste zone sarà fondamentale per i giocatori in cerca dei migliori equipaggiamenti, anche se il livello di minaccia cresce proporzionalmente alla qualità del bottino. Con 18 concorrenti sulla mappa in ogni partita, la scelta delle classi e la conoscenza del territorio saranno determinanti per la sopravvivenza.
I quattro distretti della colonia
La mappa di Marathon, in attesa della data di rilascio ormai prossima e di nuovi test tecnici, è suddivisa in quattro aree principali:
- Perimeter (Perimetro)
- Dire Marsh
- Outpost
- Cryo Archive (Archivio Criogenico)
Perimeter: la zona di partenza
Il Perimeter è la regione iniziale del gioco, situata alla periferia della mappa. La UESC (United Earth Space Command) utilizzò questa area come sito di espansione per studiare i misteri della colonia. Sebbene sia considerata più accessibile per i principianti grazie a uno spazio di azione più ampio, resta pericolosa per la massiccia presenza di soldati dell’UESC a guardia degli edifici, richiedendo costante attenzione.
Dire Marsh: la palude sospesa
La Dire Marsh è una regione paludosa, un tempo settore agricolo della UESC, ora segnata dall’apparizione di un’Anomalia che ha diviso il terreno. Una forza invisibile tiene sospesi nel vuoto container e massi, offrendo uno scorcio della distruzione causata. Sebbene l’origine dell’Anomalia non sia chiara, la quantità di strutture UESC nei paraggi indica una possibile responsabilità dell’organizzazione. La zona, con i suoi tunnel sotterranei che collegano gli edifici, è un hotspot per il PvP, dove è facile imbattersi in squadre rivali.
Outpost: la fortezza della UESC
A differenza delle zone precedenti, l’Outpost è un’area principalmente sotto il controllo operativo della UESC. Per accedervi, i giocatori dovranno affrontare droni di scansione, fili trappola e pericoli ambientali. Sebbene più piccolo in estensione, il distretto presenta edifici più alti per sviluppare il combattimento in verticale. Superare le difese permette di accedere a ottimi punti per ottenere bottino, come il “Pinwheel” (Mulinello), una struttura a spirale descritta dalla Bungie come densamente sorvegliata e con un layout che rende palesi gli scontri al suo interno.
Cryo Archive: la sfida finale
L’archivio criogenico, ovvero la stessa nave Marathon, rappresenta la zona più pericolosa del gioco. Sarà inizialmente bloccata, dando tempo ai giocatori di potenziarsi per prepararsi a questo contenuto endgame. Le misure di sicurezza simili a quelle di un raid promettono di richiedere più di una sessione di gioco. Popolata dalle guardie UESC di più alto livello e da tutti i pericoli ambientali delle altre zone, la nave costringe gli squadroni a una lotta frontale. La presenza di sette caveau progressivamente più difficili suggerisce che la UESC stia nascondendo qualcosa, con l’ultimo che si dice contenga un’entità di cui essa stessa ha paura.







