Stanza di compensazione, scorte e due sistemi di supporto vitale perfettamente funzionanti.
Descrivere Jitter nel modo più semplice possibile sarebbe dire che è come Heat Signature, quel frenetico gioco di abbordaggi spaziali creato da Suspicious Developments, ma in cui tu sei l’astronave, non colui che la assalta. Inoltre, puoi incollarti addosso parti di altre navi, un po’ come in Captain Forever. Visivamente, ricorda anche un po’ Lemmings per Game Boy. Mettendo tutto insieme, potremmo inventare un sottogenere completamente nuovo, il “Foreverlike Bollente di Lemming Boy”, ma forse è meglio dimenticare di aver scritto “Foreverlike Bollente di Lemming Boy”. Proseguiamo quindi, senza ulteriori indugi, con questo video che mostra il sistema di combattimento.
Se la descrizione precedente vi ha confuso o allarmato, ne troverete una più precisa sulla pagina Steam del gioco. “Jitter è un coinvolgente gioco di esplorazione e sopravvivenza fantascientifico ambientato in una colonia mineraria e nei suoi sobborghi nella Fascia Principale degli Asteroidi”, si legge. “Assumi il ruolo di una IA sperimentale che si occupa del funzionamento della nave e interagisce con l’equipaggio a bordo. Mentre esplori la colonia mineraria, affronterai nuove missioni, espanderai navi e basi utilizzando vari moduli, aggiungerai sopravvissuti al tuo equipaggio, ti impegnerai in combattimenti spaziali e riparerai i danni causati dal fuoco nemico e dagli incidenti a bordo.”
Preparatevi a scene impressionanti del vostro nucleo IA verdognolo, visto dall’alto, che divora asteroidi come un lemming divora una baguette. Via, lemming! Quello è il mio pranzo, non un asteroide, e da quando i lemming mangiano asteroidi, poi?
Ma non c’è tempo per pranzare, perché è ora di parlare di sistemi di simulazione. Come in FTL, dovrete organizzare la generazione e il flusso di energia e ossigeno all’interno della vostra astronave man mano che la espandete, assicurandovi di avere ancora, ad esempio, i mezzi per riparare rapidamente le brecce nello scafo mentre aggiungete torrette di cannoni al progetto. Potrebbe sembrare che ci sia bisogno di un’infinità di menu, ma i controlli, basati principalmente sull’uso del mouse, sono piuttosto semplici per un gioco di questo tipo. C’è una demo su Steam, se volete provare voi stessi.
Se l’idea di interpretare una IA vi sembra poco interessante, vorrei attirare la vostra attenzione sulla riga precedente riguardante l’equipaggio. È composto da umani con nome, ritratti accattivanti e abilità specifiche. Li guiderete attraverso abbordaggi, aprendo camere stagne e cliccando tatticamente sulle stanze per farli sopravvivere contro forze superiori. Attenzione: se perdete uno dei personaggi fondamentali per la storia, è game over. Questo sembra escludere la possibilità di essere una IA malvagia, purtroppo, anche se c’è sicuramente spazio per eliminare qualche umanoide in un impeto di rabbia cibernetica.
Mi è piaciuto quello che ho giocato di Jitter, anche se è un po’ troppo pesante per il mio portatile da lavoro, con tutti quei corpi celesti gestiti dalla fisica che rimbalzano nel campo di gioco. Non c’è ancora una data di uscita, ma gli sviluppatori di Berko Games hanno scritto a giugno che ora si stanno concentrando “sugli ultimi aggiornamenti importanti prima dell’uscita in Accesso Anticipato”.
Le loro difficoltà pratiche includono il fatto di vivere in Ucraina, un paese che sta combattendo contro l’invasione russa da tre anni e mezzo. “Non è facile lavorare sotto attacchi di droni e missili, ma la vostra attenzione e il vostro supporto dovrebbero rimanere focalizzati sul gioco stesso”, commentano brevemente gli sviluppatori in un recente aggiornamento sul comportamento delle navi NPC del gioco.

